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他のどの武器種にも当てはまらないユニークカテゴリ。今回は火炎放射器類がエナジースロウワー系として独立、アシッドガン枠もその中に分類されている。さらにバウンドガン枠がアサルトライフルに属するなど大きく様変わりし、発売時点ではチェーンソーとグルーランチャーの2種類のみ。DLCにて弓と二丁拳銃が追加された。 スペック一覧エクルピスモデルチェーンソーシリーズ ミクロバットモデルグルーランチャーシリーズ アーチャーフィッシュモデル ピキュレットモデルブルーローズシリーズ アクションヒーローシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 エクルピスモデル 型番は「ER (EcRevisse)」。和訳はザリガニ。特に外来種の物を指す。雑食性で魚類、水生生物、水草などを食べる。ちなみにフランス料理では高級食材とされている。 チェーンソーシリーズ 作業用のチェーンソーをエナジーコアで稼働するよう改修したもの。フランスのレジスタンスが考案し、EDFが巨大生物の巣解体用に少数配備した。 エナジーコアで稼働するエンジンの振動は凄まじく、PAギアの上半身を固定モードにしなければならない程。故に、ソードのように振るう事は出来ず、直接刃を押し当てに行かなければならない。 火力はそれなりだが、射程2mの刃を当て続ける必要があるため、事前に対象を凍結状態にする等の工夫が必要。 通常プレイではなかなか出番が無かったがDLCにてついに大活躍する場面が登場。金蟻は構えているだけで向こうから射程内に飛び込んでくる。 コントロール基地やミニョコンでないと時間がかかる岩の壁も易々と破壊する。 高いPTFP、爆風なし、吹き飛ばしなし、20hit/secによる怯み拘束、リチャージ超速とFFには持ってこいの性能をしている。ブラスト小隊を峰打ちするならおそらく一番。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C ER-スーパーチェーンソー 63 1260 630 99 2 5 20 ----- ??/??s 攻撃中AIM速度低下 A ER-スーパーチェーンソーEDF仕様 184 3680 3069 999 2 10 20 ---- ??/??s 攻撃中AIM速度低下 AA ER-ソーネード 303 6060 ???? 99 2 3 20 ---- - リチャージ装備攻撃中AIM速度低下 ミクロバットモデル 型番は「MR (MicRobat)」。和訳は「ココウモリ」。 付随した小型タンクから強力接着剤を噴射する、要するに水鉄砲。 どうやら衛星兵器の要請に使うビーコンガンと同モデルらしい。 グルーランチャーシリーズ 強力な接着剤を噴射する水鉄砲。命中した敵の移動を阻害する事が出来る。バンブーグローブの設計構想「矛と盾」において盾の役割を負っている。 使用する接着剤は空気に触れると体積が増す性質を持つため、小型タンクでも十分な量を装填できる。また対象に当たった瞬間に即、硬化するので外れた接着剤を踏んで足を取られる心配もない。 凍結や麻痺と比べて有効時間が短く、エフェクトがないため効いているかどうかが分かりづらい。プレイヤーに当たった時はウルフスパイダーの糸と似たエフェクトが付く。悪用厳禁!! RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 誘導 状態異常 備考 単発 PTFP TTFP D MR-グルーランチャー ---- ---- ---- 100 90 1.5 10 AA 移動低下(4s) 放物線 B MR-グルーランチャー・ウルトラ ---- ---- ---- 70 150 3 10 AA 移動低下(7s) 放物線 アーチャーフィッシュモデル 型番は「AC(ArCherfish)」。和訳は「テッポウウオ」。口から水を飛ばして樹木や陸上にいる虫などを撃ち落として捕食する行為が有名な魚。 DLCで追加された弓に似た形をしている新武器。設定では第4世代に当たる。これまでの武器とはかなり操作性が違う。弓型だが本家のサンダーボウなどとも別物。チャージで威力、射程、軌道、同時発射数などが変化する。変化の仕方やチャージ間隔は武器によって違う。チャージ段階は左右のマークが合流する数。ただしチャージなしと1つ合流は同じ扱い。なお、放物線なので少し上に向ければ表記された射程よりもずっと遠くまで届く。 説明文通りリロードが0秒でヘビストとの相性が良い。 リニアボウ系は普通に矢を放つ。G系は着弾地点が遅延爆発する。リニアボウは3連射→9way射撃→単発。リニアボウGカスタムは3連射→12連射(前後ばらけ)→12発の散弾。リニアボウG/Sは8発の散弾(通常)→8発の散弾(爆発)→20発の散弾(爆発)。 サンダーアロー系は着弾地点に落雷を起こす。地下でも使用可能。落雷はエフェクトが出ている間はずっと判定があり、わずかだが範囲攻撃になる。 落雷ダメージの他、矢本体にも200ダメージがあり、複数ヒットすればその分だけ矢ダメージが入る。 サンダーアロー、サンダーアロー・アトモスともに単発→4way射撃→7発の散弾。 AランクのAC-サンダーアロー・アトモスはリロード不可能。チャージしても威力は変わらず同時発射数や弾道が変化するのみ。説明文にある通りアトモスは麻痺耐性が低い敵には1本当てればいいので4way射撃、ベイザル等の麻痺耐性が高い敵には散弾で使い分けよう。 サンダーアローを除く多くの攻撃でなんらかの吹き飛ばし効果を持つ。通常モデルはチャージ無し射撃含む全てに吹き飛ばし効果があるため遅延効果に期待することも出来る。 ⚫︎ピックアップ + AC-リニアボウ・エロース AC-リニアボウ・エロース これ一本でチャージ1ならばショットガン、チャージ2ならばスナイパーライフルやレールガンのように取り扱える万能武器。チャージ1は横拡散で単発威力高めの9本発射。チャージが短く連射も容易で集団戦にも強い。 チャージ2は貫通効果を持った大威力単発発射チャージも2秒ほどと短めでリロードも無いため、中距離以上では全武器で見てもトップクラスの切れ目の無い長期火力を発揮する。 弾速はそこまで速くないが、放物線軌道の癖さえ感覚を掴めばどんな距離でも対応出来る。 チャージ2ならhardestのオフ終盤に登場する準主力級の敵を2発で沈められる威力を持つ。火力・連射・リロードとどれを取っても一級品。第四世代ってすごい。 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 備考 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) C AC-リニアボウ 180(60×3) 40 540(60×9) 990 1 0 1 C(放物線) チャージで性能変化 AA AC-リニアボウ・エロース 1002(334×3) 30 3006(334×9) 5500 1 0 1 C(放物線) チャージで性能変化 C AC-リニアボウGカスタム 324(108×3) 40 1296(108×12) 1296(108×12) 1 0 1 C(放物線) 爆破半径3m(遅延爆発)チャージで性能変化 A AC-リニアボウG/S 664(83×8) 40 1400(175×8) 3050(175×20) 1 0 1 C(放物線) 爆破半径?m(遅延爆発)チャージで性能変化 B AC-サンダーアロー 222 40 888(222×4) 1554(222×7) 1 0 1 C(放物線) 麻痺(タイム小)チャージで性能変化矢は1本あたり200ダメージ B AC-サンダーアロー・アトモス 555 40 2220(555×4) 3885(555×7) 32 不可 1 C(放物線) 麻痺(タイム中)チャージで性能変化矢は1本あたり200ダメージ ピキュレットモデル DLCで追加された実弾の二丁拳銃。 はなから二丁拳銃であるため、アーチャーフィッシュとは逆にヘビーストライカーで装備するメリットが少ない。 ブルーローズシリーズ ブルーローズは(超高温の弾丸により)炎上効果が付与できる素直な性能のサブマシンガン。上位品になれば吹き飛ばし持ちや貫通持ちなどのバリエーションもある。蓄積率が低いのかなかなか炎上しない。そうして撃ってるうちにアリなどは塵になってしまっているので設定ゆえに付随したオマケ効果と思っていいかもしれない。 ⚫︎ピックアップ + PL-ブルーローズ・ソーン PL-ブルーローズ・ソーン 決めモーションを取らない二丁拳銃のAAランク。 ヒムから吹き飛ばし効果は消えたが、代わりに貫通効果を手に入れ火力も増した銃。同じ貫通持ちで役割の近いメーザーライフルの最高出力状態よりダメージ効率が良い。あちらは撃ち始めの威力が低い、光学兵器、AIM低下という欠点があるため幾分かこちらの方が扱いやすい。 撃ち始めの精度はEだが連射でA+まで上がる。そもそも近接では気にならない。 その殲滅力の代償かリロードは10秒と初期フューリアス・アレスよりはマシ程度の重さだが、オートリロードが付いてるため説明文のように副兵装として持つのが良いだろう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D PL-ブルーローズ 7 210(105×2) 161(80×2) 200 90 4 15 E→A+ - 炎上(ダメージ小)クイックリロード可能 B PL-ブルーローズ・ヒム 14 420(210×2) 252(126×2) 45 70 2 15 E→A+ - 炎上(ダメージ小)吹き飛ばし効果クイックリロード可能 AA PL-ブルーローズ・ソーン 57 1710(855×2) 895(447×2) 165 90 10 15 E→A+ - 炎上(ダメージ小)貫通性能オートリロード装備 アクションヒーローシリーズ アクションヒーローはPAギアに専用のモーションがインストールされ、チャージ段階によってモーション自体が大きく変化する変わり種である。AランクのPL-ラスト・アクションヒーローはリロード不可能。チャージ2段目はSH-戦略的自壊型決戦用轟砲に次ぐ破壊力を有するとのこと。 ちなみにチャージ中はソードと同様、スーパーアーマーかつプロールのワイヤーも使用できる。 チャージ無し射撃は12連バースト、2丁のため全弾命中で表記ダメージの24倍となる。 チャージ1はソードのR型に似た全周攻撃。範囲攻撃ではなく、あくまで射撃のためダメージにムラが出る。密着して撃つと12ヒット程度。射程ギリギリでも5ヒット程度はするがダメージに期待は出来ない。 チャージ2はR.I.P.キャノン(R.I.P.とはラテン語で「安らかに眠れ」の意の英語圏スラング)。単発の長射程の貫通攻撃を行う。轟砲に匹敵するなど仰々しい事が書かれているが実際はご覧の通りである。 RANK 名称 ダメージ 射程距離(m) チャージ1 チャージ2 装填数 リロード(sec) 連射(発/sec) 備考 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) 種類 チャージ(sec) ダメージ 射程距離(m) C PL-アクションヒーロー 16×24 80 周囲 ?×12 5 6 12 チャージで性能変化クイックリロード可能 B PL-アクションヒーローII 23×24 80 周囲 ?×12 1812 3 4 12 チャージで性能変化クイックリロード可能 A PL-ラスト・アクションヒーロー 100×24 80 周囲 ?×12 6520 44 不可 12 チャージで性能変化 入手方法・必要ジェム/クレジット + エクルピスモデル エクルピスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 C ER-スーパーチェーンソー 48,000 500 0 500 M.I.A.ドローン42機回収 A ER-スーパーチェーンソーEDF仕様 480,000 2500 0 2500 M.I.A.ドローン55機回収 + ミクロバットモデル ミクロバットモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D MR-グルーランチャー 8,000 0 50 50 M.I.A.ドローン25機回収 B MR-グルーランチャー・ウルトラ 180,000 0 1600 1600 M.I.A.ドローン52機回収 + アーチャーフィッシュモデル アーチャーフィッシュモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 C AC-リニアボウ 59,000 600 900 0 Ex03(NORAML) C AC-リニアボウGカスタム 66,000 500 1500 0 Ex07(NORAML) A AC-リニアボウG/S 560,000 1500 4500 0 Ex03(HARDEST) AA AC-リニアボウ・エロース 950,000 3000 6000 0 Ex09(DISASTER) B AC-サンダーアロー 240,000 4000 0 0 Ex12(NORAML) A AC-サンダーアロー・アトモス 560,000 6000 0 0 Ex09(HARDEST) + ピキュレットモデル ピキュレットモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D PL-ブルーローズ 20,000 0 0 200 M1(NORMAL)DLCゴールデンストーム B PL-ブルーローズ・ヒム 220,000 0 0 3600 Ex13(NORAML) AA PL-ブルーローズ・ソーン 1,000,000 0 0 10000 Ex12(DISASTER) D PL-アクションヒーロー 66,000 1000 1000 0 Ex05(NORAML) B PL-アクションヒーローII 240,000 2000 2000 0 Ex06(HARD) A PL-ラストアクションヒーロー 580,000 3200 3200 0 Ex12(HARDEST) 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 アクションヒーロー系はチャージで性能変わるからブルーローズ系と表を分けたほうが良いのでは - 名無しさん (2019-06-10 14 50 37) PL-ラスト・アクションヒーローの最大チャージのダメージはキャディ、モケーレムベンベで試した結果6520ダメージ。轟砲を引き合いに出してたから期待してたが2割にも満たない威力 - 名無しさん (2019-06-11 21 00 25) 44発撃てるのに1発ごとで轟砲に匹敵したらヤバ過ぎるしなあ - 名無しさん (2019-06-11 21 02 31) 数値を再現できない……プラクティスには難易度の味方ダメージ倍率が反映されてるんだがモケーレムベンベにノーマルでディザスターで19560出る。 - 名無しさん (2019-06-18 01 47 58) ↑訂正 モケーレムベンベにディザスターで19560出る。 - 名無しさん (2019-06-18 01 48 34) ビークルには3倍のダメージが入るって前々から言われてるぞ - 名無しさん (2019-06-18 05 33 51) ビークルの3倍補正を考えればモケーレムベンベで6520になるはず。あとは実弾光学0.2倍のキャディでも同じ数値が得られるはず。あとはキャディをアリアと撃ち比べればアリア以下の火力ってことはわかるしね。 - 名無しさん (2019-06-18 08 44 33) チャージも∀と変わらないぐらいだし、予備動作がある上に弾速もそんな早くないから射程が長いのもあまりメリットないのよね…… - 名無しさん (2019-06-12 19 42 44) アクションヒーロー好きだからこれリロードできるようにするかAAランクあればなぁ… - 名無しさん (2019-06-12 20 12 06) 6520しかないの・・・? 轟砲に次ぐとか言っといてアリア以下は許されざるよ - 名無しさん (2019-06-15 05 08 39) ラストアクションヒーローは実質金蟻散らし用だと思う。ガードとヒーラーで耐久力上げてチャージ1連発してればEx01と10は余裕でクリアできる - 名無しさん (2019-06-15 06 37 52) 全弾叩き込んだ場合、轟砲 57597ダメージ、PAギア直結超電磁銃 85960ダメージに対し、ラストアクションヒーロー 286880ダメージ。強い!(数字だけなら) - 名無しさん (2019-06-15 15 44 38) アクションヒーローⅡ以降の最大チャージで出せる通称「R.I.P.キャノン」は発射時にカメラがズームアウトする演出があるけど、そのせいで遠距離だと若干照準とズレる欠点が。更に背後に障害物があると致命的なまでに狙いがずれるので、例えば対空狙撃用途などでは使いにくいという欠点が。 - 名無しさん (2019-06-12 16 05 36) エロース Ex09(Disaster)報酬。クレジットは950,000でジェムは3000/9000/0 - 名無しさん (2019-06-20 05 07 41) リニアボウエロース手に入ってようやくDLC買った意味があったな、と思った - 名無しさん (2019-06-26 09 51 49) ぶっちゃけエロースしか使える武器がない。他はクセが強かったり火力低かったりで…。まあサンダーアローは楽しいけども - 名無しさん (2021-08-04 10 00 12) 名前
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フィンランド軍兵器_SW ※おかしな点、間違っている点などがありましたらどんどん修正して下さい。 FHSWのページへ戻る FHSW兵器解説所も参考にどうぞ 目次 フィンランド軍兵器_SW陸上兵器 軽戦車 中戦車 重戦車 突撃砲 自走砲 総合コメント 陸上兵器 軽戦車 T-26 装備 1番席 46口径45mm戦車砲(165発) 7.62mm機関銃(60発×35) フィンランド軍が鹵獲したT26で砲塔にフィンランド仕様の模様がある。 性能は本家の物と変わりない。 冬戦争時のマップなら頼りになれるかもしれないが継続戦争時のマップでは戦車戦は絶望的。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 中戦車 T34-76 1番席 41.5口径76.2mm戦車砲(76発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 タンクデサント席 4番席 同上 フィンランド軍が鹵獲したりドイツから購入したもの。 性能は本家と変わりない。 塗装はソ連軍と変わらないため誤射に注意。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る T34-85 1番席 51.6口径85mm戦車砲(60発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 タンクデサント席 4番席 同上 フィンランド軍が鹵獲したもの。 性能は本家と変わりなく、有効な対戦車兵力として使える。 塗装が両軍全く同じなので誤射に注意。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 重戦車 KV1-E 装備 1番席 39口径76.2mm戦車砲F-32×1 (111発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 タンクデサント席 5番席 同上 フィンランド軍が鹵獲したもの。 性能は本家と変わりない。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 突撃砲 Ⅲ号突撃砲G型 初期型 装備 1番席 48口径75mm戦車砲(54発) 2番席 7.92mm機関銃 (250発×10) 3番席 タンクデサント席 4番席 同上 5番席 同上 フィンランドがドイツより輸入したもの。 性能は本家と同じのため頼りになる。 史実ではハッチ上の機関銃を換装したり丸太を装備するなどフィンランド独自の改装が行われている。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る BT-42 1番席 114mm榴弾砲H18(32発) フィンランド軍唯一のオリジナル兵器、と言っても鹵獲したBT-7に旧式である英国製のQF 4.5インチ榴弾砲を乗せたやっつけ突撃砲。 史実では生産数18両とかなり少なく、実戦でもやはり良い結果では無かった。 元がBT-7だけに機動性はいいが、やはり旧式の砲、最新鋭のソ連戦車相手には難しい。 コメントは最新10件が表示されます ガールズアンドパンツァー劇場版では大活躍 -- (名無しさん) 2015-11-24 15 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 自走砲 ヴェスペ 1番席 28口径105mm榴弾砲(32発) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 総合コメント コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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古代兵器発掘場(こだいへいきはっくつじょう) 古代兵器発掘場 ベース-プラント 使用コスト:赤1無1 クイック [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選びターン終了時まで、スマッシュを+Xする。 Xはあなたのベーススペースのスクエアにあるこのカード以外の属性プラントのベースの枚数と等しい値である。 仲間とはぐれたチュプは、遺跡に放棄された兵器に隠れた。 少女は自分がその人型兵器を起動したことに気づかなかった。 赤のプラントベース。 他のプラントと違い、「このカード以外」のプラントの数だけ効果を発揮するため、それ自身のみでは何の意味も持たない。 しかし、いざプラントが揃ってしまえば鬼のような力を発揮する。 プラント3枚でどんなユニットも2点スマッシャーにしてしまう。スマッシュが元々1あるユニットならば・・・ また、一度スマッシュを上げれば発掘場の上にいる必要はないため、違うベースラインに移動してパワーを上げる等できる。 このカードが3枚あれば、スマッシュを上げる→移動→スマッシュを(ry・・・で1体で7点スマッシュも夢ではない。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(027/205 コモン) イラストレーター 甲壱 他のプラントベース プラント 参考外部リンク
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Savior 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior 500m(陸) +6 +9 +4 24 12 6 3 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 なし 予備 なし Savior-D 750m(陸) +8 +7 +2 20 10 5 3 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 近接戦闘用短刀 Savior-L 300m(陸) +3 +8 +8 28 14 7 4 1 右腕 54mm支援突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 地対地誘導弾 予備 なし 予備 なし 戦闘機 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 天雷 1000m(空) +5 +3 +4 16 8 4 2 1 胴体 20mm機関砲 胴体 空対地誘導弾 予備 なし 閃電 1500m(空) +6 +5 +3 13 7 4 2 1 胴体 20mm機関砲 胴体 空対空誘導弾 予備 なし 震電 800m(空) +2 +3 +7 17 9 5 3 1 胴体 20mm機関砲 胴体 対地爆弾 胴体 なし 予備 なし 予備 なし Sword 300m(陸) +4 +5 +5 26 13 7 4 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 地対地誘導弾 予備 なし ユニーク 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 ヤマツカミ 300m(陸) - - - 50 25 13 7 1 - - ※ヤマツカミは戦闘に参加したオフィサー、オペレーターが全員搭乗しているものとして扱う。 ※ヤマツカミはフライハイ以外のスキルによる効果を受けることが出来る。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-G 750m(陸) +6 +7 +7 24 12 6 3 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 地対地誘導弾 予備 なし ※Savior-Gは2人乗りとし、判定値は搭乗者の技能、ステータスのうち任意のものを使用できる 兵装 部位 名前 射程 判定値 判定ボーナス 攻撃力 弾薬 属性 コスト 片腕 20mm突撃砲 1000m 射撃兵器 0 10 7 S/F 1 片腕 54mm支援突撃砲 2000m 射撃兵器 -2 20 4 S 1 片腕 近接戦闘用大刀 至近 格闘兵器 -1 20 ∞ S 1 片腕 近接戦闘用短刀 至近 格闘兵器 0 13 ∞ S 1 片腕 対衝撃防御壁 なし 回避判定 +4 なし なし なし 1 胴体 20mm機関砲 800m 射撃兵器 -1 20 5 S/F 1 片腕 シュトゥルムファウスト 800m 砲撃兵器 -5 40 1 S 1 胴体 地対地誘導弾 3000m(地上のみ) 誘導兵器 -3 30 1 S/F 2 胴体 空対地誘導弾 3000m(飛行中・地上のみ) 誘導兵器 -3 30 1 S/F 2 胴体 空対空誘導弾 5000m(飛行中・空中のみ) 誘導兵器 -3 30 1 S 2 胴体 対空誘導弾 10000m(空中のみ) 誘導兵器 -2 30 1 S 2 胴体 対地爆弾 800m(飛行中・地上のみ) 誘導兵器 -2 35 1 A 2 片腕 82mm狙撃砲 8000m 砲撃兵器 -3 30 2 S 2 胴体 120mm連装砲 1200m 砲撃兵器 -2 20 4 F/A 2 片腕 スタンバー 至近 格闘兵器 -1 10 ∞ S 2 片腕 低反動ロケット砲 1000m 砲撃兵器 -2 45 1 S 3 片腕 火炎放射器 500m 射撃兵器 0 3 3 A 3 胴体 クラスターミサイル 2000m(地上のみ) 誘導兵器 +5 15 1 A 3 片腕 試作光線砲 100000m 射撃兵器 0 0 10 S 4 ※対衝撃防御壁の効果は重複しない ※82mm狙撃砲、試作光線砲はもう片方の腕に何か装備している場合、命中に-5の修正を受ける ※120mm連装砲は陸上でしか使用することは出来ない ※スタンバーを用いた攻撃で1点でもダメージを受けた対象はスタンのバッドステータスを受ける ※火炎放射器を用いた攻撃は絶対命中し、対象はヒートのバッドステータスを受ける ※試作光線砲を用いた攻撃が命中した場合、対象はロックオンのバッドステータスを受ける 属性 S…セミオート。射程内の単体に攻撃できる。消費する弾薬は1のみ F…フルオート。射程内のエンゲージ1つに存在する、自分以外全てのキャラクターに対して攻撃する。その武器が持つ弾薬を全て消費する A…エリア。射程内に存在するエリアを1つ指定し、そこに存在する自分以外すべてのキャラクターに対して攻撃する。消費する弾薬は1のみ
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宇宙軍(Space integration government)兵器 高性能戦闘知能「ポッド」シリーズ航空機型 MPOT-185 バグ MPOT-266 コメット ドルフィンシリーズ POT-026BD ブラックドルフィン POT-026BD-tp'B ブラックドルフィン・ブレード POT-034hd ホワイトドルフィン POT-076bd ブルードルフィン POT-081md ミラージュドルフィン POT-021rdx レッドドルフィン 陸戦型 GMPOT-108 ゴルダツァ 対艦型 MPOT-456 アルバトロス その他 MMPOT-1060 クレイジー MMPOT-2086 ブランチ 高性能戦闘知能「ポッド」シリーズ ポッドは小型高性能人工知能ブロックの商品名であり、兵器そのものの名前ではないが暫定的にポッドを積んだ無人機はポッドと呼ばれることが多い。 その性能は戦闘面の高精度思考のみならず、作戦の考案、政治面を考慮した行動、高度ハッキング等単独でも十分活動可能な性能を誇る。これによりそれまでの統合知能型無人機軍を一掃し戦場の主力をこれらに塗り替えた。 最もこの兵器群は天文学的数量で作戦をこなすことが一般的であり、単機使用は珍しい。 宇宙軍の宙間戦争においてこれらの兵器群を互いの数光年先の艦隊同士で突撃させあい、互いの強固な防衛陣を破ろうとする光景が散見される。 あまつにはポッドを駆逐するポッドまででる始末である。 航空機型 MPOT-185 バグ 宇宙軍主力戦闘機。バランスの取れた設計がなされており、換装により武装が変更出来る。突撃戦の主力となるPOT。 平均的スペック 全長約6.7m 全高約2.2m 最高速度 通常時8700km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算8500mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算9100mm相当 通常武装 対艦用レイルカノン×1 レーザー同軸高初速機関砲×6 マイクロ自己思考ミサイル×100 防御用pod×20 ページトップに戻る MPOT-266 コメット 突撃用POT。全面に集中して装甲がなされており、後方に装備された自爆型POTなどを敵艦隊中枢にてばら撒く。 平均的スペック 全長約9.6m 全高約2.2m 最高速度 通常時12000km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算17900mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算25600mm相当 通常武装 対艦用レイルカノン×1 マイクロ自己思考ミサイル×50 防御用pod×30 自爆型POT×20 ページトップに戻る ドルフィンシリーズ + クリックで展開 画像 POT-026BD ブラックドルフィン 宇宙軍に多大な貢献をしてきた、クォーラル社が最高性能のpodを作り出す為の計画【ドルフィン】計画に置いて試作されたpodを駆逐する為のpod。 尋常ならざる機動性を誇る上、数万のデブリ群や弾幕をくぐり抜ける超精密な運動性を実現している。更に重力崩壊エンジン採用により、リミッターを解除すると【変速光速機動】すら可能にする。これにより単体でオールレンジ的な攻撃すら可能にしており、まさしくpodを殲滅するpodだと言えるだろう。また衝撃転移装甲の採用により宇宙軍における平均的な陸上戦闘機に匹敵する防御力を実現している。 上記の性能により、宇宙軍に採用が決まり高コストながら普及しつつある。 通常、3機編成で敵艦隊に突撃した上、敵pod群や輸送艦を撃墜、一撃離脱を繰り返し前線を削って行く戦法に使われることが多い。 平均的スペック 全長約8m 全高約1.8m 最高速度 通常時12000m/s(大気圏内) リミッター解除時 380000000m/s(瞬間加速) 装甲圧(平均値) RHA換算6000mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算8900mm相当 通常武装 超高初速レールマシンカノン×1 マイクロ自己思考ミサイル×150 防御用pod×20 ページトップに戻る POT-026BD-tp'B ブラックドルフィン・ブレード ブラックドルフィンの派生機。 超高圧プラズマブレードを採用し、全体装甲圧を強化。更に速力を強化したことで直線機動は通常機を上回る。 元々、敵艦の装甲をこじ開け艦内制圧用pod群を侵入させる為の武装であった超高圧プラズマブレードは以前より様々な機体により試運用されていたが、局所的な戦果のみに留まりこれといった効果的運用はなされていなかったが、ブラックドルフィンに採用することで一定の戦果をあげられる様になった。 平均的スペック 全長約8.3m 全高約2.2m 最高速度 通常時22000m/s(大気圏内) リミッター解除時 395000000m/s(瞬間加速) 装甲圧(平均値) RHA換算18600mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算26000mm相当 通常武装 超高圧プラズマブレード×1 マイクロ自己思考ミサイル×150 防御用pod×36 ページトップに戻る POT-034hd ホワイトドルフィン ドルフィン系列における汎用機。 そこそこの速度、機動性、装甲、基本的武装となっていて高性能POTのスタンダードとなる機体。武装の変更が簡略化されており、様々な状況に対応出来る。 平均的スペック 全長約8.8m 全高約2.2m 最高速度 通常時8800km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算5000mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算21000mm相当 通常武装 30mm高速ガトリング砲×1 マイクロ自己思考ミサイル×150 重粒子放電迎撃装置×10 小型支援機MHDP-034×7 防御用pod×10 ページトップに戻る POT-076bd ブルードルフィン 工作活動用POT。特徴的なのはナノマシン技術を多用している点で、周りにエネルギー源となる物質がある限り半永久的に活動可能。 ドルフィン系列としては珍しく地上活動をメインとしており、空中、地上、地下潜行、水中活動が可能。ジャングルなどの湿地帯で沼から奇襲するその姿から別名「ナマズ」。 平均的スペック 全長約6.8m 全高約1.7m 最高速度 通常時600km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算17000mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算15000mm相当 通常武装 多目的変形ナノマシンブレード×2 多目的変形ナノマシン魚雷×2 マイクロ自己思考ミサイル×80 防御用pod×20 ページトップに戻る POT-081md ミラージュドルフィン 偵察用POT。粒子制御技術により、レーダー、光学装置では探知出来ない完全ステルス機。 光学装置どころか完全に風景に溶け込む事が可能であり、果ては超高耐性のエネルギー防御を誇る。自身もエネルギー攻撃を主としているが反面実弾防御力は低め。 平均的スペック 全長約7.2m 全高約1.8m 最高速度 通常時70000km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算3600mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算5178000mm相当 通常武装 高出力レーザー×10 マイクロ自己思考ミサイル×150 レーザー偏光POT×20 防御用pod×10 ページトップに戻る POT-021rdx レッドドルフィン 試作対艦機。戦艦かと見間違う程の巨体を誇り、様々なPOTの収納、修復装置を持つ。 過剰なまでの武装と防御力をしており、それが原因で量産化は見送られた。が、本機のシステムを簡略化したPOTが制作されており、それが本機の量産型と呼べるのかもしれない。 平均的スペック 全長約25.8m 全高約8.1m 最高速度 通常時15900km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算2358900mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算3658700mm相当 通常武装 対艦用超高速度レイルカノン×20 対艦用大型自己思考ミサイル×60 防御用超高出力レーザー×30 宙域殲滅用波動カノン×1 対艦隊用恒星爆弾×1 マイクロ自己思考ミサイル×6000 防御用pod×3000 ページトップに戻る 陸戦型 画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 GMPOT-108 ゴルダツァ 陸戦用主力POT。 地表戦ではその戦闘環境上威力を抑える必要があり、宙域戦闘に比べるとだいぶ地味である。 それでも必要があれば地表を数キロ溶解させる様な武装を積んでいる辺り本当に抑えているだけの様だ。 本機は高速滑走機構を搭載しており分類としては高速機動戦車に当たる。(宇宙軍にはそう言う分類の戦車がある)戦闘では兵士と共に侵攻し盾となりつつ火力支援を行う姿が目撃される。 平均的スペック 全長約7.3m 全高約3.6m 最高速度 通常時1870km/h 装甲圧(平均値) RHA換算18760mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算23790mm相当 ページトップに戻る 通常武装 対艦用レイルカノン×1 展開式波動砲×1 レーザー同軸高初速機関砲×2 マイクロ自己思考ミサイル×100 防御用pod×40 対艦型 画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 MPOT-456 アルバトロス 対艦用POT。レッドドルフィンを参考に設計されており、火力、装甲ともに大きく屈強。他のPOTを収納、展開が出来る。 平均的スペック 全長約20.6m 全高約9.2m 最高速度 通常時6590km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算98570mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算178760mm相当 通常武装 対艦用レイルカノン×10 対艦隊用恒星爆弾×2 レーザー同軸高初速機関砲×20 マイクロ自己思考ミサイル×1000 防御用pod×200 ページトップに戻る その他 MMPOT-1060 クレイジー 自爆型POT。上面に装甲が集中しているがこれは爆発を下部に集中させる為の物。その貫通力は艦船を貫通する為に極めて大きく、1機で2000m程度の小惑星なら粉砕出来る。また敵艦に貼りつく為に限定的だが瞬間加速出来る。 平均的スペック 全長約3.4m 全高約0.9m 最高速度 通常時27000km/h(大気圏内) 装甲圧(平均値) RHA換算18000mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算500mm相当 通常武装 迎撃用レーザー×4 マイクロ自己思考ミサイル×4 防御用pod×3 ページトップに戻る MMPOT-2086 ブランチ 防御用簡素POT。傘みたいな形状をしている。 張り巡らせたナノマシンが自己崩壊することで衝撃を逃がす事が出来、極めて高い防御機構として機能する。放熱用ナノマシンも充填されておりエネルギー防御もべらぼうに高い。(使い捨てだからこそ実現出来る防御力である)このため様々な艦船やPOTの防御用システムとして採用されており、宇宙戦闘における防御の要である。艦隊戦ではこれを正面に張り巡らせ(連結すればするほど衝撃を分散し硬くなる)これを突破する為にPOTを突撃させるという奇妙な光景が観れる。ある意味艦隊戦を変えた革命兵器である。 平均的スペック 非展開時 全長約1.2m 全高約0.05m 展開時 全長2.5m 全高4.7m 最高速度 通常時348000km/s(展開用瞬間加速) 装甲圧(平均値) RHA換算1986780mm相当 対エネルギー防御システム RHA換算2265700mm相当 ページトップに戻る
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国連軍、戦略自衛隊が保有する極大の破壊力を持つ兵器。 その種類としては、N2地雷、N2爆雷、N2航空爆雷、N2爆弾などが存在する。
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頭のヤバさランク ランク キャラクター名 S ビファルド、鳳凰天翔、○zsamu○ A くららーa、きよぽん、さかまきりそ、プモル B 暴れ魔大佐、秋季莉、ガーンナー C なし D ががmk2 ビファルド・・・頭ヤバイ、とてもやばい。誰がどう見てもSランク 鳳凰天翔・・・量より質っぽいヤツ。まあヤバイ。 ○zsamu○・・・ と て つ も な く や ば い。
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EXTRA OPS:061~080 攻略 EXTRA OPS:061~080 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション 【EXTRA OPS:067】パスとデート 【EXTRA OPS:068】カズとデート 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 061 亡者の遺産 EX OPS 058クリア 3 12'00" 2 ユニフォーム『偵察兵(VERSUS OPS用)』 武器、ライフ回復アイテム使用不可 062 亡者の遺産 EX OPS 58、61、92クリア 14'00" スパス12の設計図M202A1の設計図(Sランククリア) 武器、ライフ回復アイテム使用不可 063 プーヤン・ミッション 1 2 064 プーヤン・ミッション 2 2 065 プーヤン・ミッション 2 2 066 ミサイル迎撃ミッション 3 2 M16A1(スモークG+レーザー)の設計図(Sランククリア) 067 パスとデート 3 SINGLE限定 EZ GUN(MR)海水パンツ ユニフォーム・アマンダ(Sランククリア) 危険武器不可 068 カズとデート 各AI兵器の改を撃破 3 SINGLE限定 パトリオットの設計図ビキニトップ 危険武器不可 069 対装甲車戦 BTR-60 PA 3 4 BTR-60 PA(兵器鹵獲時) 随伴兵20人 070 対装甲車戦 BTR-60 PB EX OPS 025クリア 5 BTR-60 PB(兵器鹵獲時) 随伴兵36人 071 対装甲車戦 BTR-60 PB 3 4 BTR-60 PB(兵器鹵獲時) 随伴兵20人 072 対装甲車戦 BTR-60 PB Custom ? BTR-60 PB(C)(兵器鹵獲時) 073 対装甲車戦 LAV-typeG Custom 5 4 LAV-G(C)(兵器鹵獲時) 随伴兵28人 074 対装甲車戦 LAV-typeC 4 4 LAV-C(兵器鹵獲時) 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom EX OPS 049クリア 6 4 LAV-C(C)(兵器鹵獲時) 随伴兵36人 076 対戦車戦 T-72U 3 4 T-72U(兵器鹵獲時) 077 対戦車戦 T-72U Custom 5 4 T-72U(C)(兵器鹵獲時) 078 対戦車戦 T-72A 4 4 T-72A(兵器鹵獲時) 079 対戦車戦 T-72A Custom ? 5 T-72A(C)(兵器鹵獲時)電磁波照射ガンの設計図(Sランククリア) 080 対戦車戦 KPz 70 3 4 KPz 70(兵器鹵獲時) 【EXTRA OPS:061】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~03′12″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′30″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 04 D 00 E 00 概要 + 攻略 Sを取る方法その1 必須アイテム ソニック・アイ スモークグレネード複数 1,開始直後左手の幽霊の元に煙を投げる。直後梯子を上り開始時点左手のアイテムを取る。 2,アイテムを取った後に曲がり角に向けて煙。死体付近に投げられればベター (二つ目に出会う死体は心臓マッサージしとくと後のエルードが安定しますよん) 3,その後西へ進み、死体が2体集合している場所ではなく、死体が1体の付近へ行く。 4,死体が1体付近の梯子がついている屋根(塔足元)に煙を投げる(※梯子上った時にバレる。) 5,梯子を上ったら左を向き、幽霊の足元に投げる。煙幕で見えにくいが、投擲のアーチで判断。 6,ローリングで幽霊の元に渡り、アイテムを取った後、屋根の一番盛り上がっている部分に煙を投げ、アイテム取得。 7,アイテムを取った後すぐ屋根から落ち、最初の梯子に戻る。 8,梯子上りきったら、最初の幽霊の元に煙。曲がり角に煙(複数個投げておくと安定する) 9,エルードで最後のアイテムまで渡る。アイテムを取った後、屋根から下りずに曲がり角(死体)に向けて煙を投げる。 10,あとは目的地に走る。 海パンでもクリア出来ました。数回やってみてアレンジしてくれれば幸いです Sを取る方法その2 1 すぐ左手にあるはしごを登り、建物の南側・兵士の左下辺りに飛び降り、マッサージ。 2 そのまま北に向かい、マッサージ。突き当たりのアイテムGET。 3 最初の兵士の近くにある木箱から屋上に戻り、1で登ったはしご周辺から東へエルードし、南へ。 4 エルードで南に行ったら屋上に復帰し、アイテムGET。 5 飛び降り、MAP南側を西へ走る。はしごのある建物内に兵士がいるのでマッサージ。完了後、はしごを登る。 6 北の建物にローリングで移動。周辺に2体幽霊がいるので注意(どーしても見つかっちゃうと言う人はスモークを投げてみて)。視界に入らぬようアイテム2つを回収し、撤退。 幽霊の視界はソリトンレーダーで判明する。6の時にソリトンを使えばかなり安定する。 なおタイムがきつくなるが、6に該当する捕虜たちを蘇生してもSランクは入手可能。 クリア報酬野戦服:悪臭迷彩(Sランククリア) 備考回復アイテムは持ち込めないが、救命ダンボールの持ち込みは可能(使う必要があるかは疑問だが) 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 【EXTRA OPS:062】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~04′08″ Sランクタイム(CO-OPS)03′01″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 04 D 00 E 00 概要 攻略 備考森のエリアで、瀕死の兵士の近くで無線を聞くとジ・エンドの声を聞くことが出来る。その状態でクリアすると「NEO MOSS迷彩」が手に入る。アクションボタン連打でレスキューしながら、時々無線ボタンを連打してみるといい。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 クリア報酬設計図:スパス12 設計図:M202A1(RANK3)(Sランククリア) 【EXTRA OPS:063】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~03′23″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要敵兵達が何者かにフルトン回収されている。フルトン回収システムのバルーン部分を狙撃し、破裂させることで回収を阻止せよ。 3人回収されるとミッション失敗。 攻略敵兵は単純に下から浮き上がってくるわけではなく、特定の高度から突如出現する。谷底ばかり注視しないように。 カズはスナイパーライフルを勧めているが、スコープを覗く状態で複数のフルトンをスムーズに処理するのは難しい。今回は取り回しやすく、弾切れを起こしにくいサブマシンガンあたりがお薦めである。 ノーミスでクリアし、寄り道しなければ確実にSランクとなる。 【EXTRA OPS:064】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~01′39″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略最後の方で風船が固まりハート形に出現。中心に爆弾を吊るしている風船があるので爆弾を狙おう。 備考ミッション場所がイスラ・デル・モンストルオ(モンスター島)なのでレーションが焼ける。大型兵器戦に備えレーションを焼く、アイテム欄を埋める為に使用すると良い。 【EXTRA OPS:065】プーヤン・ミッション Sランクタイム(ソロ)~02′53″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略最後の方で風船が固まり出現。爆弾を吊るしている風船が出てきたら打たずに待機し、風船が大量に出てきたときに撃つ。このとき、爆弾を吊るした風船は「風船」ではなく「爆弾」のほうを撃たなければならない。もしくは散弾のカールグスタフを真ん中にぶっぱなす。 クリア報酬設計図:WA2000(Sランククリア) 【EXTRA OPS:066】ミサイル迎撃ミッション Sランクタイム(ソロ)~02′01″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略ミサイルはロケットじゃなくても撃ち落とせる。 遠距離からこちらに向かってくるのだが、プーヤンミッションと同じく、スコープなどのある武器は視界が狭くなり対応しにくいので、クリアするだけならマシンガンやアサルトライフルを連射した方が撃ち落としやすい。 開発が完了しているならSUGあたりがおすすめ。RPKでもOK 慣れればPATRIOTでミサイルが近づいてくるところを狙えばだいたい全部撃ち落とせます クリア報酬設計図:M16A1(スモークG+レーザー)(Sランククリア) 備考ソニックアイを装備してるとミサイルがどこから来るかわかりやすい。 【EXTRA OPS:067】パスとデート Sランクタイム(ソロ)~02′13″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 + 攻略 クリアするにはパスの前でダンボールに入るだけで良い。 Sランク取得(1例) 一定のCO-OPS無線を使うとパスの好感度が上がる。 好感度が一定を超えた後にダンボールを使用することでSランクとなる。 『待たせたな!』 『ごくろう』 『俺がついてる』 『やるじゃないか!』 『俺に任せろ!』 『いいセンスだ』 『すごいな』 『すまん…つい…』 『好きだ!』 『好きだ!』のみ1回のみ。 他は2回まで好感度があがる。 一度反応があったら、10秒くらい間を置いたほうがいい。パスが手を下ろすあたりが目安。 ただし連続で同じ無線は意味が無いので間に何かを挟もう。 上記無線を2周するころには好感度はMAXになっている。 言霊「眠れ…」もしくは「落ちろ!」をパスに使用後、ボディチェックで「EZ GUN(MR)の設計図」。 気絶させたあとにパスの上で匍匐をすると色々な無線が聞ける。 Sランククリア後にもう一度ミッションをプレイするとパスにある変化がある。 配置アイテムユニフォーム・海水パンツ 桟橋の先(Sランククリア後) クリア報酬ユニフォーム・アマンダ(Sランククリア) 備考DLC『恋の抑止力』をWALKMANで再生するとパスが踊りだす。 再生中はCO-OPS無線しても好感度は上がらない。 再生中は上半身裸でも逃げ出さない。 【EXTRA OPS:068】カズとデート Sランクタイム(ソロ)~02′57″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略相変わらずダンボール必須。ダンボール戦車でも可。カズは殴ったり蹴ったりすると何故か好感度が上がる。思う存分に殴り倒そう。大体10発程殴ればSランクのはず。カズを気絶させた後にボディチェックで「パトリオットの設計図」が入手可能。気絶させたあとにカズの上で匍匐をすると色々な無線が聞ける。 配置アイテムユニフォーム・ビキニトップ 桟橋の先(ユニフォーム・ネイキッド、海水パンツで行くと出現) クリア報酬ユニフォーム・ミラー(Sランククリア) 備考何発か殴るとサングラスが割れる。 co-ops通信で「撃てぇ!」・「今だ!」・「来い!」と言うとカズがスネークを殴る(ダメージは無い)。 DLC『恋の抑止力』をWALKMANで再生するとカズがエア・ギターを始めます。 【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA Sランクタイム(ソロ)~07′54″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′49″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 02 E 02 概要 攻略増援が出てくるときに睡眠グレネードを投げつけると車上で睡眠状態になり、車をすり抜けて地面に落ちる。堕ちた後は轢殺判定になり死ぬ。無限バンダナを装備してやるとみんな轢殺できる。 【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom Sランクタイム(ソロ)~13′15″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略EXT OPS #069と同じ。ただ、増援のスタミナが上がっているので、睡眠グレネード2~3発必要な上、車両脇で寝る場合もある。念のためフルトン気球があれば楽。 備考増援:36人(ソロ) 増援位置:装甲車上部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、後部スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、グレネード 装甲車HP:約260万 【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB Sランクタイム(ソロ)~08′20″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXT OPS #069と同じ。 【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom Sランクタイム(ソロ)~11′26″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 01 D 01 E 00 概要 攻略EXT OPS #070と同じ。 備考増援:36人(ソロ) 【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom Sランクタイム(ソロ)~13′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃 随伴歩兵装備:LAW 装甲車HP:約360万 【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC Sランクタイム(ソロ)~10′08″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略装備はヘルメット付きバトルドレス、回復アイテム(レーション、ボンカレー共にランク5)、武器はカールグスタフM2(フルトン)、 M202A1、M47(すべてランク5)、補給マーカー。 開始直後向かって左にいる随伴兵2人をフルトングスタフで回収して移動する。(なるべく装甲車の方向へ) 装甲車の方向へ行くと当然見つかるので回復アイテム装備しながら随伴兵をどんどんフルトンする。 随伴兵が0になったらM201A1とM47で装甲車をひたすら攻撃する。 部隊長が出てきたらフルトングスタフで攻撃する。 で、部隊長が気絶したらミッションクリア! 10′08"でSランクでした。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:Uz61、グレネード 装甲車HP:約280万 【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom Sランクタイム(ソロ)~17′59″ Aランク18′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)26′45″ 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 力でねじ伏せるなら、他の車両系同様に地雷で足止め & Lv.5グスタフかM47を叩き込み。 ですが、主砲は食らうと満タンライフ約3本分、機銃掃射はまともに食らえば約1本分減ります。 一方、装甲車の背後は完全な死角。かなり近づいても見つかりません。 それを利用して随伴兵を減らす方が、力業より楽でしょう。 + 攻略 Sを取る方法 持ち物 スニーキングスーツ Mk22 モシンナガン フルトン地雷 スモークグレネード複数 ナイトビジョン フルトンシステム レーション ※前提条件 装甲車は真後ろにいれば見つからない 1,スタートしたらダッシュで右奥中に入れる小屋を経由して装甲車の横へ。随伴兵が周囲を警戒しているが近づかなければOK。動き出したら皆前を向くので後ろからHU。 2,装甲車の背後から尾行。後部ハッチが開いたらスモークを投げ、増援をフルトン地雷かHU&フルトン回収。慣れればフルトン地雷をハッチ右側 やや手前に仕掛ければ勝手に掛かる。 3,上記で回収してもフルトン装置と地雷の数の都合で確実に4人分は回収できない。二つのコンテナを過ぎて少し行った敵スタート地点辺りで増援を呼ぶ時が順調に行けば2回ある。 4,このときスモークでHUだけして放っておくと折り返した装甲車が轢き殺してくれる。足りない分はこれで賄おう。但しクリア時間の問題もあるので出来るのは8人が限界か? 5,順調に随伴兵を全員片付けたら部隊長が顔を出すので、見つからないようにスタート地点後ろの小屋に移動してモシンナガンで頭を狙って眠らせる。発見されるので念のためレーション装備。 モシンナガンランク4で6~7発かかる。また部隊長の頭はガスマスクの眼の部分より上は当たり判定がない。 ヘッドショットは気持ち下を狙おう。 この装甲車は戦車のように主砲がある。まともに喰らうと満タンからレーション2つ+瀕死になる恐ろしい火力なので絶対に被弾してはいけない。 かといって機銃の威力も半端なく、棒立ちで喰らったら2秒ほどで体力ゲージが1本飛ぶ。 ちょっとなら大丈夫だが「ダメージ覚悟で」と正面から撃ちあうのはオススメできない。 立ち回りとしては中央の2つのコンテナを遮蔽物にして戦うといい。 機銃が途切れ、部隊長が「主砲発射用意!」と前口上を言っているうちに物陰から出て1発、 発射までにすぐに隠れるか横移動で回避するのがいいだろう。コンテナの耐久力が不安ならば回避しやすい主砲を横移動で回避するのがいいかも。機銃はかなり命中率が高い。 相手の位置によってはコンテナ越しに部隊長を捕捉できる場合がある。この時は機銃も主砲も防げる上こちらは攻撃可能なので畳みかけるチャンス。 随伴兵の一掃までにそれなりに時間がかかるので、ここで詰めを誤らないようにしたい。 ちなみにMk22でも倒す事はできる。スモークを自分の位置に投げ、煙の中からNVGを装備して撃てば見つからずに倒すことも可能。 部隊長ごり押しが嫌なら寧ろこちらを推奨する。 但しかなりの弾が必要になる。ランク5のMk22で全て頭狙いでも8~9発は必要だろう。 途中でスモークが途切れないよう余裕を持ってまたスモークを焚くなどしておこう。 この場合メイン武器に余裕が出来るので、持っているならフルトングスタフがあれば全ての兵士を回収する事も可能。 装甲車の後ろから距離を多めに取って、2人目の増援がハッチ右側から出てきて着地したところに撃ちこめば4人とも簡単に回収できる。 クリア時間17 55でS。部隊長戦は時間に少し余裕があるはずなので焦って死なないように。 + 無限バンダナがある場合 装備:スニーキングスーツ、Mk22、スモークグレ、睡眠グレ、フルトン地雷、無限バンダナ、 モシンナガン(サプレッサー付きなら尚良し)、Mk22使うならNVGも。 保険用にフルトン気球、マテ茶、レーションとか。 最初の随伴兵4人は、「小屋からぐるっと回り、背後からHU」か「遠くから睡眠グレで眠らせる」。 その後、フルトン地雷で回収。 これ以降の随伴兵は他の装甲車と同様、後部右側ハッチ近くにフルトン地雷で4人まとめて回収。 自信がないなら、以下の方法で。 (1)装甲車の少し後ろをついて行く。 (2)「増援、至急出撃せよ!」の声がかかったら、ハッチの少し前あたりにスモーク数個投げ込み。これで全員咳き込み、降りた位置で立ち止まる。 (3)そのまま睡眠Gを数個投げ込んで眠らせる。 (5)フルトン地雷を装備して寝ている随伴兵に近づき、アクションアイコンが出たら地雷をセット&ローリングで待避。 スモークが残っていて視界が悪いかもしれないが、とにかく近づいてアクションアイコンが出たらセット&アウェイ。 (6)4人を回収したら、(1)に戻る。 フルトン地雷は「敵と接触すると爆発する」ので、アクションアイコンが出ている(=敵と接触している)状態でセットすると、約1秒後に爆発する。 歩いてだと爆発から待避できないが、ローリングだと爆発からほぼ待避可能。 この方法で回収すると、フルトン地雷をMk22で撃つ必要がないので、手間と時間を結構削減できる。 部隊長が出てきたら、自分の足下近くにスモークを1~2個炊いて、その中からモシンナガンで狙撃。 スモークの中からでも、スコープを覗くと外が見える(見えない場合は倍率アップ)ので、一方的に狙い撃つことが可能。 Mk22の場合はNVG併用で。 ただ、どちらの場合も2発くらい当てたらスモークを炊き直して、様子を伺った方がいい。 あまり急がなくても、15分台でクリア可能。 備考増援:36人(ソロ) 増援位置:装甲車後部ハッチ、北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 装甲車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:M16A1、グレネード 装甲車HP:約300万 クリア報酬設計図:M134(Sランククリア) 【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)06′01″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略装備はNEO MOSS迷彩、フルトングスタフ、スモークグレネード、モシンナガン、無限バンダナ。南東の小屋とフェンスの間に移動して、壁際で足下にスモークを1個炊く。そして煙幕の中からフルトングスタフで戦車周辺の随伴兵を適当に撃って威嚇。その後でスモークをまた炊く。あとは随伴兵や増援がワラワラ来るので、片っ端からフルトングスタフ2~3発撃ってはスモークを1個炊くの繰り返しで全員回収。部隊長が出てきたら、モシンナガンのズームアップで煙幕越しに狙撃しつつ、時々スモークを炊く。農場での戦車戦は大抵これでS取れる。実は煙幕の中にいてもプレーヤーキャラのポリゴン部分だけスモークが透けるので、その間に発射方向の調整をすることも出来る。他の場所での戦車戦でも、最初に足下にスモーク、そしてフルトングスタフ2~3発撃ったらスモークを炊く方法は有効。武器のスコープでの煙幕透視も結構便利。 備考増援:20人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:機銃、主砲 随伴歩兵装備:M16A1、LAW、グレネード 戦車HP:約180万 部隊長スタン値:約1万 【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom Sランクタイム(ソロ)~16′33″ Sランクタイム(CO-OPS)08′34″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 00 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ)40人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、RPG7、グレネード 戦車HP:約390万 【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A Sランクタイム(ソロ)~08′56″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:20人(ソロ)28人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、M37、グレネード 戦車HP:約280万 【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom Sランクタイム(ソロ)~16′41″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′51″ 敵兵士のランクS 00 A 04 B 00 C 00 D 00 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。増援の数と部隊長のスタミナが多いだけ。 備考増援:28人(ソロ) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃、スモーク発生装置 随伴歩兵装備:M16A1、Uz61、スタングレネード、スモークグレネード、グレネード 戦車HP:約320万 クリア報酬設計図:電磁波照射ガン(Sランククリア) 【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70 Sランクタイム(ソロ)~08′00″ Sランクタイム(CO-OPS)02′58″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要 攻略EXTRA OPS:076と同じ。 備考増援:10人(ソロ)10人(CO-OPS) 増援位置:北側小屋内部、北西小屋横、東小屋内部、南東小屋横 戦車装備:主砲、機銃 随伴歩兵装備:M16A1、スタングレネード 戦車HP:約90万 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX075 Co-ops 16:55でS確認 - 名無しさん 2010-07-23 15 28 38 EXTRA79EXTRA46で出現 - 名無しさん 2010-07-24 00 43 23 EX75ソロ12:50で全員フルトン砲で回収した - 名無しさん 2010-08-15 19 54 10 プーヤンの時に無線するとカズに俺のことはカズやんと呼んでくれと云われる。 - .MAX 2010-08-25 00 25 46 既出だし板違い - 名無しさん 2010-08-26 01 17 55 EX66、ミサイル迎撃ミッションを1:57でSランククリアしたのにSクリア特典「設計図:M16A1(スモークG+レーザー)」が出ない、なぜだ?! - 名無しさん 2010-10-10 03 08 17 同じ現象が起きました。設計図はあるのですが生産は出来ないようです。 - 名無しさん 2010-10-17 18 51 26 うっかりして光学技術を持つスタッフをリストラしてました。 - 名無しさん 2010-10-18 21 47 57 075をCO-PSでクリアしたのにクリアマークがでない - 名無しさん 2010-11-07 14 20 06 すみませーん - にゃにゃ 2010-11-09 15 27 08 だれかいませんか~? - 名無しさん 2010-11-09 15 28 05 ノーミスというか10発くらい外れてもSだった - 名無しさん 2011-02-09 20 59 52 ↑63のプーヤンミッション - 名無しさん 2011-02-09 21 00 14 Extra ops 62亡者の遺産のスタート地点から一番近いターゲットはどーやって取るんですか? - 名無しさん 2011-03-15 22 45 32 【EXTRA OPS:065】ソロ 2:53でS確認 - 名無しさん 2011-10-23 19 07 34 Outeropsの79番は米兵救出ででるよ - Peace Walker 2012-01-20 22 19 17 EX62やってもスパスの設計図とれないんだが - 名無しさん 2012-02-10 07 51 41 EX61,一人目の兵士をフルトン回収してもSランク取れました - 名無しさん 2012-03-24 19 03 41 EX66 2 05 S確認 - 名無しさん 2012-05-09 20 30 13 JIGDGJ4AQ215GSGJL, - 無限バンダナの取り方EXTRA 119Sクリア 2012-12-21 20 21 56 EX064、Sランクで睡眠ガス地雷の設計図RANK5ゲット! - 滋賀作 2014-03-27 14 47 40 EX070、0 16 27でもSだった - 名無しさん 2014-05-26 21 08 08 EX72で36人回収してインフォメーションも0になったのに部隊長が出てこないでずっと走ってました。もちろん見つかってません。バンダナ+地雷で攻略してました。変わった動作は最後に地雷を一個余計に置いたぐらい。詳細分かる方いらっしゃいませんか - 名無しさん 2016-03-26 15 00 09 ↑勘違いでした・・・ - 名無しさん 2016-04-01 12 54 37 名前
https://w.atwiki.jp/taisyou/pages/104.html
粘りすぎると次のアンブレラが省略されるの注意。 ①の位置に来るまでに倒すことを心がけましょう。 ボスの全方位弾は無視します。右からアンブレラが目玉を引き連れて蛇行しながらきますから 下まで来たらアンブレラを破壊します(こちらに来た大型の弾は破壊してもオッケーです)。 そのあと大型を破壊します。 ステージ 非ブレ目標GP ブレイク目標GP スキルタイミング 大型1までの道中(光) 10000 27000 吸収スキル 大型1(光) 13000※ボス速攻 34000 大型2までの道中(光) 20000 44000 大型2(光) 27000 53000 吸収スキル 大型3までの道中(光) 31000 70000 大型3(光) 38000 80000 ボスまでの道中(光) 41000 90000
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/138.html
日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? この板でRPGって言ったらなんの事ですか? 「HEAT LAM」とは何でしょうか? 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? RPG7はどれくらいの威力があるのですか? バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? 対戦車ライフルの性能について教えてください。 パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? RPGは対戦車砲とは違うんですか? RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? クルップ式はロケットと何が違うんですか? RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? RPGに時限信管あったっけ? RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 1キロ重いはず (5 650) 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? L14A1は84mmカールグスタフの事です。 ちなみに装甲貫徹力は300mm(60度の命中角では230mm)。射程は最大700mですが、実用は静止目標500m、移動目標400m。 重量は約16kg、ひとりで発射可能ですが、通常2人で運用します。 (6 817) 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? そのとおりです。 同様の機構のパンツァーファウストですと、平野部でも2メートル以内は即死、10メートルまでは危険地帯とのことです (7 226) 最近は軽い初期発射火薬を使用して緩速で射出し、離れてからメインモーターに点火する方式によって、 バックブラストは大きく緩和されており、室内から発射してもOKというものが主流になりつつあります。 具体的な危害半径とかはわかりませんが、まあヤケドや鼓膜破れるとかはあるでしょうが、無反動砲ほどの危険性はないと思います。 (7 231) この板でRPGって言ったらなんの事ですか? ロシアの対戦車ロケット弾の事だと思われます (8 882) Rocket Propelled Grenade:ロケット推進榴弾。 ロシア製のRPG7が有名ですが、ロシア製には限りません。また、Grenadeといっても 最近のはHEAT(指向性装甲貫徹弾頭)が普通です。 (8 system) Rocket Propelled Grenade、ロケット推進榴弾です。戦車に対して使えば、 対戦車ロケットということになります。対戦車ミサイルとの違いは誘導がないこと。 無反動砲はロケットではありません。文字通り大砲であり、ただ薬莢を 燃やして、あるいは粉々にして、爆風もろとも後に噴き出すことで反動を 中和してるだけです。砲口の前にはもちろん、後に立つことも健康を 損なうことがあります。 (10 653) Ручной противотанковый гранатомет (Ruchnoi' Protivotankovyi' Granatomyot) 携帯対戦車擲弾のロシア語の略語 10 653は西側がRPGの頭文字と適合するように付けたもの。 (68 946) 「HEAT LAM」とは何でしょうか? ATM-5じゃないんデスかね? 携帯対戦車誘導弾というやつデス。 赤外線画像認識誘導の打ちっ放し方式のタンデム弾頭を使用した携帯型のMATデス。 赤外線CCDが冷却不用デスので瞬間交戦性が大デス。 日本はCCDを利用した画像認識誘導では、短SAM(C)や近SAM、携SAM、 新中SAM等で実績があるデス。 (10 81式) 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 RPG-18、およぴ発展形のRPG-26です。愛称ってあったかな? (10 system) バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの 軍事用語 アメリカが第二次大戦中に使っていた2.36inロケットランチャーと、 朝鮮戦争で使っていた3.5inロケットランチャーの事。まれに現用のM72 使い捨てロケットランチャーを指す。 一般 肩撃ちのロケットランチャーと無反動砲とミサイルを指す。 (11 49) パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 独ソ戦でドイツ兵がパンツァーファウストを棍棒がわりに振り回して、塹壕内でソ連兵の頭を叩きまくったあとに そのままソ連の戦車に発射してることがあったりするのですが、 少なくとも、PF3はえらく頑丈。 (12 ミリ屋哲 ◆ZIX.r92I) 基本的に照準機を立てて、スイッチを押さない限り(+工作が粗雑でない限り)、少々のことをしても発射されません。 戦場ではスコップが兵器になるくらいですので、さもありなんという感じでしょうか。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? WW2の頃から対戦車ライフルで戦車の正面装甲を抜くのは難しいもので、 もっぱら側面後方から、あるいはキャタピラやガンポートを狙っており、 それは現代戦車に対抗するときも基本的には変わりません。 しかしそれ以前に現代では個人携帯のATMが発達しているので、大口径の 対物ライフルで戦車を狙うという行為自体が非現実的ともいえます。 (19 678) スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? スティンガーは使い捨て。 RPG-7はロケット砲だから再生可能。 (21 眠い人 ◆ikaJHtf2) 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 個人携帯の対戦車ロケット砲 (21 39) …のなかでも発射炎の吹き戻しを防ぐために砲口の先をラッパ状に広げたもの。 ドイツ製だと盾を付けるし、TOWやHOTはバズーカとは言わない。 二次大戦から採用された。 (21 ふみ) 上記形状のモノがその形状からバズーカと呼ばれたが転じて歩兵携行の対戦車(装甲車輌)ロケット兵器、 中でも無誘導のものをバズーカと総称。 あ、弾頭が内装式のものに限られるかな。 ちなみにまだまだ現役で使ってる国はいくらでもある。 (21 41) ちなみに、「バズーカ」の名前の由来は、二次大戦中のアメリカの人気コメディアン、 ボブ・バーンズの持ってたとても長いトロンボーン「BAZOOKA」より。 (21 水瀬禾火子) 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 姿勢を低くして隠れ、戦車が脇を通ると、横腹に向けて突進し、装甲板に突き刺します。 すると、針が起爆薬を起動し、地雷が破裂し装甲板を割ります。 んでもって、それを持つ兵士共々あぼ~んするというもので、必死の兵器です。 (22 眠い人 ◆ikaJHtf2) RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? 現地生産で榴弾もあるようですよ。 東南アジアですけどね。 (28 一等自営業 ◆O8gZHKO.) RPG7はどれくらいの威力があるのですか? T-80戦車に対して至近距離から発射したら破壊できますか? RPG-7は成型炸薬弾の一種で、 この成型炸薬弾ってのは飛んだ距離が威力にほとんど影響しないという特性を持ちます。 なので至近距離だろーが射程距離ぎりぎりからの命中だろうが結果は変わりません。 で、結果はというと……普通に当たる限り、まず効きません。 成型炸薬弾ってのは非常にありふれた対装甲特殊弾でして、その対処策も山ほど用意されてます。 T-80クラスの戦車はそうした対処策を施されてるのが普通。 じゃあまったく無力かというとそんなこともなく、車体後部上面とか砲塔上面とかのような 防御が手薄なところに当たれば一撃でT-80を仕留めることも可能です。 チェチェンあたりではロシア軍の戦車に対し、高低差のある地形に誘い込み 四方八方上方からのRPG一斉射撃で戦車を破壊するという例が多々報告されてます。 (41 874) バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 当時使用していたM1ロケットランチャー/バズーカは 垂直装甲版に対する貫通力は130mmのため、 砲塔前面110mm、車体前面100mmの虎1さんなら相手は可能です。 ただ、正面から撃ち合うという場面はめったにないでしょう。 (47 451) バズーカの貫通力はカタログ上は130mm程度はあるから理想的な状態で 当てれば貫通はできるだろう。 でもバズーカの弾頭は斜めにあたると滑りやすいから実戦で貫通するのは困難。 少しでも装甲の薄い面を狙ったほうがいいことにはかわりない。 (47 454) 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? 今では「対物ライフル」と言うのがあります。 遠距離から地雷を狙撃したり、ハイジャック機のガラスを貫通して ハイジャック犯を射殺したりするのに使われます。 (47 社 聖 ◆DASH/8Egy6) アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 恐らく「対戦車ライフル」をモチーフにしていると思います。 対戦車ライフルとは、名前通り戦車を倒すことを考えて作られた大口径ライフルです。 第二次世界大戦時にドイツ、日本、ソビエトで実用化されました。 ドイツでは後に対戦車兵器をHEAT弾に移行したため、使われたのは一時期ですがソビエトでは長期間使われていました。 日本でも「97式自動砲」という機種が軍に正式採用されました。 日本で「対戦車ライフル」の存在が広く(?)知られるようになったのは「ルパン三世-カリオストロの城」で次元が使用したところからのようです。 一応「ライフル」とはいうものの、実際は「人間で持ち運べる対戦車砲」という代物で、事実、97式自動砲は全長:2.6m、重量:59kgという大きさをもっていました。 (51 949) 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか ハッチを開けて手榴弾なげこめば撃破可能ですね 9ミリ拳銃でも、ハッチを開けて乱射すれば乗員を殺傷できますし それは撃破と評価されます つまり、大抵の武器で撃破は可能です(実際に戦場で可能かどうかは別として) (52 123) アフガン戦争で、マザリシャリフ近くの北部同盟軍は 馬に乗って戦車に突撃し、ハッチを開けて手榴弾で撃破していた そうですね。 馬が至近距離に近づくまでの間に戦車砲は1~2発しか撃てない ので、正面からでも構わず突撃したと、TIME誌の記事にありました。 (52 127) 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 圧力容器(鋼)が16cmだから直接当てれば貫通するだろ。でも、その外 に格納壁(鋼)が有って、その外にコンクリート製の壁(厚み数m)があっ て、その外に耐震構造の建物があるんだから、建物の外から撃って効果が有 るわきゃない。155mm以上の重砲でも持ち出さなきゃ無理だね。 建物内にもぐりこんで爆薬仕掛けるしか無いだろ。 (54 542) 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 対戦車ミサイル使う。 (55 590) ロシアには牽引式125mm対戦車砲があります。 T-80/90と同系列の方でATMも発射できます。 今後の開発の可能性は少ないと思いますが、100mm対戦車砲T-12の時も 最後の牽引対戦車砲と言われていましたので、一応新規開発の可能性はあると言っておきます。 (55 596) 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 昔:ミサイルが目標に命中するまで照準をあわせ続けなければならない(射手がやる必要はないが) 最近:ミサイルが勝手に目標まで飛んでいってくれるのでスタコラ逃げる。 (66 576) 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? エンジンから発せられる熱(というか赤外線)を関知したり、画像識別したりです。 (66 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) ミサイル内蔵のセンサーとコンピュータで目標が戦車か装甲車かトラックか、まで 見分けられる対戦車ミサイルは今のところ無いです。射手が照準器で指定してミサイル に発射直前にインプットした情報に従うか、又はミサイル搭載のセンサーで得た情報を 射手の照準器に送って射手からの管制をもらって目標に突入します。後者の場合は 命中間で面倒を見なければいけないものが多いですが、1度セットすればあとは切り離し ても大丈夫なものもあり。 (66 600) 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 個人レベルで持ち歩ける対戦車ロケットやミサイルを使っても 「一人で」撃破は難しいと思われ。 戦車がもっとも苦手とする市街戦で,しかも随伴する歩兵が居ない場合でも 多人数で協力しないと困難。 参考例 チェチェン紛争,市街地での対戦車伏撃戦術 (68 401) 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? 発射機と照準機は別物だろ 大抵離して発射する(発射炎や煙で発射地点を砲撃されるため) 有線で誘導するタイプは、大抵命中までワイヤーがつながっている。 (76 724) M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? ブラッドレー装甲戦闘車の場合でも教えてください。 エイブラムズは正面なら大丈夫だけど、側面なら場所によっては抜ける。 ブラッドレイはあぼーん。 (76 946) RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 中国でも生産されてます。 (78 633) 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? そんなに頻繁には無い事かと。 何も相手の装甲を貫通するだけが撃破する方法というわけではないんです 当たれば一撃で切れますがそんなに簡単に狙って当てられるものでもありませんから (79 88) 正面からキャタピラを狙えるほど自信があるんだったら、 同軸機関銃とか他の弱点を狙いにいけます。 (79 91) 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 779 名前:名無し三等兵:03/05/19 18 38 ID ??? 750 言うまでも無く、自分にとって最も脅威となる敵を真っ先に潰しにかかるのは 当たり前の事ですので、対戦車砲は真っ先に叩かれるわけです。 したがって、通常の歩兵より死傷率が高いのは間違いないでしょう。 しかし、適切な位置で隠顕された対戦車砲は非常に破壊しにくく、 かのヴィットマンも対戦車砲を破壊するほうが困難だと言っていたと思います。 必ずしも消耗のし合いと言うわけではないのではないでしょうか。 (82 名無し軍曹) 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 命中箇所によってなんぼでも。 特にキャタピラや転輪は装軌車両共通の弱点です。 (87 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 正面からでは、正直難しいと言われています。 側面、後方、或いはビルの上層階から上面の装甲を狙えば、撃破は可能です。 ですから、MBT単独での侵攻は危険で、IFVや歩兵の援護が必要となる訳です。 (87 705) 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 九九式破甲爆雷のことなら、モンロー効果が応用される前の代物なので 違うのでは無いでしょうか。 あくまでも、敵戦車に吸着して、その底面装甲を爆砕する形だったと思います。 この地雷の開発時点では、20mm特殊鋼板を爆砕する威力を目標に開発していました (ちなみにチハ車は25mm)が、その後の戦車の発達により、 底面装甲も厚くなったので、威力不足になった訳です。 (91 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 別に底面に付ける事を目的としてた訳じゃない。 想定してる的がBTやら95式なだけ。あの辺りなら車体前面でも通用する。 (91 343) 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? 優位というか、そもそも使い方が違いますから 比較してもあまり意味が無いです。 自転車とトラックどちらが便利か、というようなモンで (94 338) 飛距離、破壊力、コストとかどうなんでしょう。 飛距離、破壊力、ついでに精度とも戦車の120mm方が圧倒的に上回り、 コストはRPGの圧勝です。同時に後からRPGに当てられて無事ですむ 戦車は存在しませんし、作ったら重くて動けない~運べないでしょう。 ただし、戦車の後からきっちりRPG当てるのもまた至難の業であります。 (94 system) ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? 目的の違いです 大口径機関砲は車両を直接狙うのに向いていて、ロケットは面制圧ができます (94 582) ロケットの性能の違い。急降下爆撃に拘ったドイツ空軍は陸軍の地対地用を転用したロケット弾しか持って居なかった。 戦争後期には当然、対重爆用の空対空ロケットの開発が優先されたので、 アメリカのHVARのようなのは出来なかった。 (94 583) 一応、「対重爆用の空対空ロケット」であるR4Mの弾頭をHEATに変更 したバージョンがあるが、生産も配備もほとんど無い。 (94 585) 一応キ93って言う57ミリ砲を積んだ試作機がありました。 ほかにも、キ102乙とかね。 実戦においては99式軽爆とか、屠龍が爆弾かタ弾で攻撃をしたようです。 {(94 422) どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 一段目が小型の自己鍛造弾頭で、これでERAに爆発させずに穴を開ける。 その穴を本弾頭のメタルジェットが通る。 (96 188) 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? ゆっくり飛んでたりホバリングしてれば当てるのは決して難しくないし、 どんなに速く飛んでたって当たれば落ちます。 (99 361) そりゃあ難しいですよ。 まあ低空をホバリングしてるヘリを時限信管で狙えば撃墜できない事も無いです。 (99 362) 元々、何十m先を高速で横切る戦車を狙い撃つための物ですから。 ロケット弾ながら、無反動砲的な方法で初速を高めてます。 (ただのロケット弾の様に徐々に加速せず、初めから高速を出す。) また、弾道も直進する様ですし。 数発撃った内の一発や二発が当たっても不思議は無いです。 (99 363) 二次大戦のドイツでも、単なるロケット花火の対空携帯兵器もあったんで それよりはマシじゃないかと。 (99 364) アフガンでもRPGでヘリを落とした話が有るよ。 (99 370) 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? えぐれます 密猟された象では後頭部が吹き飛んで首がとれかけてました 説明では後頭部へ横から着弾とのこと (99 827) 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? 陸上自衛隊の64式対戦車ミサイル? だったらMissile Anti Tank. 100 60) 「ATM(Anti Tank Missile=対戦車ミサイル)だと『アトミック』の略だとして市民団体等から文句が出るかも知れない。 だからアルファベットを入れ替えてMAT」という話を教官から聞いた、と元自衛官の方が書いた同人誌にありました。 100 64) 本当はAnti Tank mine(対戦車地雷)と間違えやすいので。 100 65) OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? OFPに出てくるRPGの名前は 「RPG Nh-75」です (104 8) 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? RPG-7Vの弾頭は発射後4.5秒(最大到達距離と一致)に自爆します。垂直撃ち だと地上に落ちる前に爆発するような気が。ちなみにRPG-7Vは無反動砲式に 撃ち出され、11mほど飛行した時点でロケットが発火し、約500m地点まで 燃焼を続けます。静止目標に対する有効距離500m、移動目標で300m。最大 到達距離は920m。貫通力は均質圧延鋼板換算330mmといわれます。 (107 system) 対戦車ライフルの性能について教えてください。 普通、今は対戦車ライフルではなく対物ライフルといいます。 先に回答のあったとおり、自衛隊は対物ライフルに相当するような装備を有していません。 と言うのも、現代の戦車や装甲車は重装甲化が進んでおり、対物ライフル程度では 充分な効果が期待できない場合が多いからです。 (主力戦車と称される特に重装甲の戦闘車両に対しては、よほど「当たり所」が良くない限り何の効果もないでしょう) 当該スレにおいて対戦車ライフルを持って行けと言っている御仁は、 恐らく「対戦車ライフル」といういかにも特別な兵器であるかのような言葉の響きから、 超高速小口径の特別な銃弾で以って、どんな車両でも遥か遠距離から一撃で破壊するような、 そんな幻想兵器を想像しているものと思われます。 しかし、対物ライフルに使用される銃弾はごく普通の重機関銃弾や小口径の対空砲の砲弾を そのまま流用したものですので、元よりそんな馬鹿げた威力はありません。 (重機関銃であれば自衛隊も保有しております。無論、威力は対物ライフルと同じ) 戦闘装甲車両を歩兵が撃破しようとした場合、現在では個人携行用の無反動砲やロケット砲、 対戦車ミサイルなどを用いるのが普通です。 (108 767) 対物ライフルは、以下の理由で適した兵器だと思います。 1. 不発弾、地雷処理 安全距離から破壊するのに便利 2. 対スナイパー対策 建造物などから撃ってくるスナイパーは、通常口径の小火器で応射しても 遮蔽を貫通することが難しく、といって対戦車ミサイルやパンツァーファウストなどは周辺被害が大きい 実際、これらの理由から、ロシアはチェチェン、アメリカはアフガニスタンやコソボなどで 対物ライフルを多用しています。 遮蔽を取った敵狙撃手に対しては、12.7mmクラスが必要と言われています。 (108 system) パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 下。 シュレッケが恐怖。 (108 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ドイツ語のファウスト(Faust)は「拳」という意味なわけだが。。。 ファストっていう日本語に相当するとしたら副詞のfastだろうが、 これは英語のalmostとだいたい同じ意味。 (108 909) 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? ちょい上と思ってくれればだいたい正解。 (109 18) 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? ソ連軍の対戦車砲で有名なランチュ・ブム。これは師団砲兵です。 師団所属の野砲ですが初速が速いため、対戦車砲として使ってますが基本は野砲です。 ドイツ軍ではPAKですが、徹甲榴弾以外にも榴弾も使用できます。 (109 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? 当然ドイツ人もそう思ってリサイクル可能なパンツァーファースト2を開発しました。 (109 239) ロケット花火を打ち上げて、また火薬と落下傘を詰めるようなものだと思ってください。 可能・不可能から言うと可能ですが、マンドクサイのです。 (109 240) 光学関係や台座などはある程度繰り返し使えるよ (109 今来栖 ◆rIKVz7F.VU) 低コストで作って数を揃えるため。 (109 273) ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? ゴリアテは実戦ではあまり活躍しなかったようです。 理由として、有線式なので線が切れ易いことと、小型なので障害物の乗り越えに難があったとか。 一応、ノルマンディ戦の時に、みつけたアメリカ兵が手榴弾で行動不能にしようとして、自分ごと吹きとんだ・・・。 という有名なエピソードはありますが。 (109 687) もともとゴリアテは対戦車兵器じゃないから、戦車を撃破した記録がないのは当然。 生産数の割には結構広く使われてて、 橋やトーチカを丸ごと吹き飛ばすのに使われる事が多かったみたい。 (109 689) 工兵用の装備なんで戦果を上げるような性格のモノではない。 要は「爆弾三勇士」をリモコンで出来るようにした奴。 ワルシャワ蜂起ではバリケードを吹き飛ばしたりするのに活躍してる。 (109 700) パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? ファウストは使い捨ての手持ち対戦車ロケット砲。 シュレッケは要するにバズーカのドイツ版。予備のロケット弾を装填することで何度も使える。 シュレッケのほうが開発されたのは先。 もっとも使用されだしたのはどちらも1944年からでほぼ一緒。 (110 599) RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? 『ソ連地上軍』によりますとRPG-7は280mmの均質防弾鋼板を貫徹できる。 M60A1に対する撃破確立は40%であるが、完全な撃破確立はわずか5%である。 軟目標に対しては、土嚢に対しては23cm。 強化コンクリートに対して45.7cm。 土盛りないし丸太利用の掩蔽部に対してて152.4cmの侵徹能力を有する。 コンクリート壁やレンガに対しても貫徹孔は直径5cm。 しかし完全に破壊することは出来ない。 (110 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) RPG-7はHAET弾の種類にもよるけど、70cmくらいの装甲をブチ抜く様です。 (110 688) http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm globalsecurity.orgでは、330mmとなってますが。HEAT弾の直径を考えると、 そのあたりの数値が妥当です。 (110 692) ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 重さはどれくらいなんですか? 2.3~2.5kgです。 詳細は「M72LAW」で検索してみてください。 (112 39) 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? RPG-7だと弾頭直径約8cmの物体が秒速300mで飛んでくるわけですから、 どう考えても無理ですね。 (112 461) 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? 榴弾を撃てるかどうかは索引式対戦車砲の種類による。 (114 9) RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? タンデム弾頭はERA用だからそれだけで威力が上がるというのとはちょっと違う 1つ目のHEATでERAを起爆させERAを無効化させるもの (120 75) ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 酸素が混じっていないとガスは爆発しません。 従って、漏れるかも知れないが爆発しない、が正解です。 もっとも噴出時に発生する静電気で発火、ならまだマシで、 無事発火せずに漏れた上でほどよく大気と混合されたところに 適当な熱源(台所とか)で着火するとめでたく爆発するでしょう。 (120 system) RPGの爆発なら十分な混合も点火熱源も揃うと思うが。 (120 899) 厳密に言うと、着弾直後、ガスの噴出時に周囲の空気と混じった部分でごく小さな爆発が起きる可能性はあります。 しかし、液状のガスはもちろん、混合気となっていない状態の気化ガスも 燃焼による熱が伝播しただけでは発火しませんから、それだけでは化学的爆発を起こすことがありません。 火災が生じるだけです。漏出ガスの周囲への拡散が進み、 混合比が爆燃を生ずる範囲まで低下した時点で爆発が生じます。 着弾爆発→ごく部分的な爆発の可能性→漏出ガスによる火災→二次爆発となるわけです。 つまり爆発じゃないか、といわれればそれでおしまいですが、 RPG着弾でタンクが爆発するのではないわけです。 (120 system) ガスタンクじゃなくて石油コンビナートの貯油施設にRPGだったらどうなりますか? 同じ事なのであって、空気との混和なしに、加熱だけで化学反応が起きる状態のもので あれば被弾と同時に爆発しますが、そうでなければひどい火災になるだけです。その結果として 二次爆発は起きるでしょう。 ただ、容器対爆発力の問題があり、RPGなりなんなり、最初の爆発物が可燃物容器を 吹き飛ばして一気に空気と混和するほど強力であれば、ただちに爆発が起きます。 また、爆燃を生ずる混合比の幅が広い可燃物であれば、同じ二次爆発でも、より早期に爆発が起きます。 (120 system) 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? それとこのLATという名称は自衛隊独自のものなのでしょうか? LATは「軽対戦車」という意味です。 自衛隊独自の名称です。 (125 377) RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? ソビエト(ロシア)以外でも大量に生産されとるからなぁ・・・。 多分誰にも正確な数はわからないんじゃないか? AKは7000万丁作られたといわれているが、RPG-7も確実に1000万基単位で 生産されたんじゃなかろうか。 というか今でも生産は世界中で続いてるし・・・。 (125 663) RPGは対戦車砲とは違うんですか? 対戦車砲とRPGの最大の違いは、砲弾を前方に運動させるための推進薬が 弾丸に内蔵されているか(前者)されていないか(後者)の違いです。 RPGは純粋なロケット砲じゃないですけどね。 砲身を使用しないで運用されるロケット砲というのも存在していましたが、 対戦車砲とRPGの区別を説明するさいには「砲身がない」という説明は 適切でないように思われます。 (125 593) RPGは「ロケット補助推進無反動砲」に、分類されるはずだが。 砲身・・・というか発射筒からまず発射薬で発射され、 その一部を後方に噴射して反動を相殺。 発射後しばらくすると砲弾は内蔵された推進薬で飛んでいく・・・という方式だが>RPG (125 595) RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? RPGは基本的に400メートルが限界。 でも必中距離だと300メートルくらい。 元が戦車用なのでその大きさに飛べば良い。 (126 714) ここに例あり。ただ、RPGは風の影響を受けやすいので 環境によってはかなりつらいことになる。 http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm (126 720) 西側の最新RPG(パンツァーファウスト3等)ならば3~400mでも命中を期待できるが、 これがRPG7となると、距離100m以上では当たるかどうかわからんシロモノ。 ただし、RPG7はパンツァーファウスト3の半分の重量しかなく、非常に扱いやすい。 (値段を比較すると、おそらく桁違いになるが) このように同じRPGでも要求される性能がマチマチなので、単純比較は無理。 (126 721) WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? パンツァーシュレッケのほうが、スタンド・オフ効果を高めてあるようです。 RPG-7(正確にはRPG-2は)ドイツ軍の次期試作型パンツァーファストのコピーです。 (くだらない質問はここに書け! 一等自営業) サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? Sabot.装弾筒。 砲の口径よりも弾芯が小さい砲弾(翼安定式徹甲弾など)を打ち出す時に、砲口を飛び出すまでは 砲弾全体の直径を砲口径と同じにするためのもの。 元々の意味はフランス語で「木靴」。 ちなみに「サボる」の語源になった「サボタージュ」は、労働者が木靴で機械を叩いて破壊したことから来ている。 (496 402) AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか RPG(-7)は「無反動砲」。 正確に言うならロケットブースター付き弾頭型無反動砲、か。 普通の大砲が一発ごとに砲身を使い捨てにしないのと同じ。 AT-4とかの使い捨てミサイルランチャーの発射筒は、砲身ではなく ただの保管/運搬ケース兼用の筒で、ファイバー強化プラスチックとかで できている。 (370 813) 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 形状による利点、欠点でなくそもそも別種のものです。 RPGはロケット推進擲弾に分類されるもので、ロケット推進擲弾が発射機から発射後、弾体のロケットに着火して 目標に飛んでくものです。 バズーカは発射弾体からの推進ガスを後方に吹き付け反動を打ち消しながら目標へ飛んでいくものです。 まあ、バズーカが、成型炸薬弾頭に限られるのと違ってRPGだと弾筒を複雑(タンデム弾頭)にできるとかの 利点はあります。 (473 754) RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? 50m程度で区切って「この距離がベスト!」って強く言える事は出来ますか? 重要なのは、距離より周辺状況。 敵車両が低速・静止する位置で敵戦車の側・背面に車線が通り、かつ遮蔽物や逃走経路が確保できること。 近ければ近いほど命中率は高くなるけど、命の危険も高くなる。 一般には200~300mぐらいで使われることが多いと聞くけど、統計らしい数字は聞いたことがない。 (501 342) ケースバイケースだし、望遠照準器を使うかどうかにもよるけど、 一例として、イラクでは静止車両に対して200mというのを一つのガイドラインとしてた。 http //www.globalsecurity.org/wmd/library/news/iraq/2002/iraq-book.pdf (501 343) ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 重いから。例えばRPG7の通常弾頭だと一発2.6kgもある。これは3発もあれば重量は発射機と同等だ。 歩兵一人でも簡便に扱える対戦車ロケット兵器の利点を殺すことになる。 それと、HEATは弾頭サイズが命。小口径の豆鉄砲はいくらあっても役に立たん。 そして、ロケットランチャーの類を撃てるチャンスってのはごく限られてる。 物陰に隠れて不用意に戦車が近づいて来たところ、ってのがよくあるシチュだ。 二発目は無理。位置がばれて撃つ前に戦車砲か車載機銃でミンチになるのがオチだ。 事実、撃ったら即逃亡が推奨されている。 (533 796) 実は戦後に幾度か対戦車ロケットの連発化は試みられたことがあります。 しかし、そもそもロケットの弾体は大きくて重いため装填機構も同じ様に大きく重くなり 非常に持ち運びしにくいものになりました。 さらに、最悪の欠点は暴発が多発したことです。 これは発射されるロケット弾の火が弾倉に入って誘爆を起こしたためです。 これを改善することは非常に難しく、こうして連発対戦車ロケットはお蔵入りになりました。 (533 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? ボフォース社がSTRIXという対戦車誘導砲弾を開発しています。 http //products.saabgroup.com/PDBWebNew/Generic.aspx?Entrance=Product ProductCategoryId=270 ProductGroupId=377 ProductId=658 (352 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? RPG-7の「薬莢」は防水ボール紙みたいなのでできてるので、発射後には吹き飛んで残りません。 実際には尾部に仕込まれてるわけで、見て薬莢とわかるようなものでもないけど。 RPG-7の場合には、発射ガスが後方にとんで反動を打ち消す仕掛けで、 プラスティック片飛ばすような高度なものではないです。だから閉所から撃てない。 この図がわかりやすいかな。 ttp //science.howstuffworks.com/rpg3.htm 「PRELAUNCH ASSMBLY」の図のBOOSTERが「薬莢」に相当する部分。 で、このBOOSTERは黒色火薬とダブルベース火薬で湿りやすいので(防水はしてあるのだが)、 発射直前まで容器に密閉してある。発射前に本体の後にとりつけて、発射筒に挿入するわけ。 BOOSTERの尻尾には栓があり、発火してガス圧が十分高くなるとこれが壊れて BOOSTERの殻やらガスやらを後ろに噴き出す。その頃にはロケットは打ち出されている仕掛け。 (345 361-363) クルップ式はロケットと何が違うんですか? クルップ式:別名ドイツ式. 砲弾の後尾から発射ガスを後方に噴出して,反動を相殺する. この方式の砲弾は薬莢がなく,弾丸部と装薬部が一体になった砲弾であることが多い. ちなみにドイツのパンツァーファウストとソビエトのRPG-7もこの方式. 初代パンツァーファウストは弾にロケットを内蔵していなかった。 現代のパンツァーファウストやRPG-7は弾にロケットを内蔵しているだけの話。 まぁ要するに、ロケットは後付けなんだと思えばヨロシ。 (344 7) RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか あるいは大量にRPG-7を持っていたということかな? http //www.youtube.com/watch?v=dORTqKRTaMs カタログ上は 「訓練で15秒以内に次弾の発射が可能となる」とされている (上田信『コンバットバイブル2』より) (573 897) RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 肩付けで発射できるグレネードランチャーは「高低圧理論」で反動を軽減してる。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E4%BD%8E%E5%9C%A7%E7%90%86%E8%AB%96 八九式重擲弾筒を太腿にあてて撃てば複雑骨折なのに、M79を肩付けで撃っても平気なのはこのため。 まずもって、RPGのバックブラストが目立つのは発射炸薬のエネルギーを後方にも 吹き付けることで反動を殺す構造だから(RPGはあれでも「無反動砲」なのだ)。 いわゆるグレネードランチャー、小銃用(個兵用)擲弾発射器はそういう構造では ないからバックブラストもなく、RPGのような派手な発射煙や爆風は立てない。 補足して、今現在最もポピュラーな40mmグレネード弾(M203とかが 使ってるやつ)は「ハイ・ロー・プレッシャー」という特殊な構造をしていて、 まず炸薬が低圧燃焼で発射された後に銃口(砲口?)から飛び出たあと高圧燃焼に 移行して飛んでいく。 なので射手と発射器に与える反動が小さく、人間が手で持って構えられるレベルの 構造と重量の擲弾発射器が可能になった。 だから、発射時のマズルブラストはとても小さい。 (576 281,282) 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? ノモンハンの時点で、対戦車武器が事実上の特攻しかなかったわけで、研究開発を行っている時間は十分にあったと思うのですが。 一応対戦車砲(日本軍用語だと速射砲)や対戦車ライフル(同、自動砲)は ちゃんと開発・装備していた。 歩兵個人や分隊/小隊レベルで対戦車兵器を装備しなければいけないような ほど戦車を相手にしなければいけない状況を想定していなかっただけ。 それが一番の問題なのだが・・・。 あと何よりも「戦車の相手は戦車」のつもりだったから。 あれほど彼我の戦車の性能に差が開いているとは思っていなかったし、彼我の 戦車の数の差ができているとも思っていなかった。 まぁ、歩兵主体の軍備だったからね・・・。 一応43年にはドイツからの技術導入で小銃用擲弾のタ弾(対戦車成形炸薬弾)が作られ、南方に送られています。 が開発サイドにまったく運用状況、効果の情報が入ってこず、困惑したそうです@陸戦兵器総覧。 輸送が可能なら予定通り野砲や山砲で迎撃という手段もあったのでしょうが、現地に届かないのが現実で兵に肉薄 攻撃を強いた一因かと思われます。 (334 478,481) RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 使用弾薬に、タンデムHEAT弾もありこれの長さが1m、近くあるから 発射したときに安定した飛行姿勢をとらすためだろ。 (595 521) 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? パンツアーファアストとパンツアーシュレッケの違いだが、実は再装填可能なことは最重要点ではない パンツアーファアストは150型から再装装填が可能になり、子孫といえるソ連のRPGがその路線で成功した。 むしろ単純な構造からくる生産性の高さと操作の容易さが重要。 バスーカを拡大してみたパンツアーシュレッケよりファアストの方がドイツの国情にあった兵器だったというわけ パンツアーシュレッケは戦車猟兵向け兵器。 ロケットだから、射手がロケット炎を被る(だから鉄楯がついた)し、再装填作業に弾薬手がつく。 直進性は高いが、弾頭は筒の直径より大きく出来ない。 一方、パンツアーファアストは擲弾なので、発射炎を被る心配もなく、細い発射筒で発射することができたため小型軽量だった。 操作が簡便で安いので誰でも使える兵器として一般兵から国民突撃隊のような素人まで普及し、大きな戦果をあげた。 連合軍の物量に悩まされるドイツ軍としては一本でも多くの対戦車兵器が必要だったし、 連合軍戦車はドイツ兵は誰でもパンツアーファアストを撃ってきかねないことを神経をすり減らした。 継続戦争を扱ったフィンランド映画でも、パンツアーファアストのおかげで歩兵がまともな対戦車戦闘ができるようになったという描写があったなぁ (596 モッティ ◆uSDglizB3o) ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? 当たれば性能はけっこう良かったそうです。 当たらない。当てるには熟練が要る。バネで重い弾を後ろから前にぼよよんと撃ち出すので、 重心移動と振動、反動があって、狙いを保つのが難しい、というより困難だったそうです。 まあ、性能が十分でなかったから消えていった兵器ということになるでしょう。 さらに、引き金が重い(一本指では引けない)、引いてからちょっと遅れて発射が始まる、 射程が短いなどで、まあとてもユーザーフレンドリーでない兵器だったらしい。 閉所から撃つには便利だったかも知れませんね。 (329 166,167) RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? どの国のどの軍隊かによっても違ってきますが、本来のソビエト軍およびロシア軍では RPG-7は射手が発射機とグレネード2発、相棒がグレネード3発(あるいはそれ以上)を持って移動します。 したがってこの場合の「1セット」は発射機1とグレネード5発(以上)ということになります。 グレネードの弾種によってサイズや重さが違いますから、タンデム弾頭やサーモバリックになると 話は変わるかもしれません。もっとも、重い弾でも5kgないし、変わらないかな。 (320 962) 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 米軍のストライカー旅団(ストライカー装甲車に軽歩兵を 乗せてる旅団のこと)では分隊ごとに1人、対戦車特技を身に着けてて 小銃を持っている兵がいます。ジャベリンミサイルというを今は 使っています。昔はドラゴンというのでした。 自衛隊では軽装甲機動車の導入とあわせて偉い勢いで 軽対戦車誘導弾の導入が進んでいます。仮に軽装甲機動車を持つ 中隊が軽MATを装備するのであればかなり広く部隊に行き渡っている であろうことは推測されえます。 (314 6) 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? 40mmグレネードは50mm程度の鉄板を貫通できます。T-34/85でも正面装甲は 対HEATで100mm以上に相当します。しかしT-34/85でも最薄部の厚さは20mm足らず (Tanks of the World, 1915-1945, Chris Ellis, 1972 )、側面でも40度の 入射角で50mm足らず相当(Airfix Magazine Guide 22 Russian Tanks of World War 2)なので、 側面から直射すれば貫通する可能性は十分あると考えられます。 T-34/85の側面装甲が20mm対戦車ライフルで貫通可能であったこと、同ライフルの 貫通深は20~30mm程度と考えられることから、HEATとKEの差を考えても やはり40mmグレネード弾(AT/ATMP)で側面攻撃はあり得ると思います。 英語のwiki見るとそこまでの貫通力はないようだけど? 弾種によるでしょう。 http //en.wikipedia.org/wiki/United_States_40_mm_grenades 「The M430 and M430A1 are 40x53mm HEDP cartridges akin to the low velocity M433. They differ in how much armor they can penetrate, with the M430 being able to penetrate 51mm of steel plate, and the M430A1 being able to penetrate 76mm」 76mmいける弾もあるんですね。もっともJane's ではM430A1は50mmとしてますから、 Wikiよりはこっちの数字が確かかな。 http //www.janes.com/articles/Janes-Ammunition-Handbook/M430A1-40-mm-HV-HEDP-cartridge-United-States.html (645 909-919) パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? PzFⅢって自衛隊も使ってるやつか? あれはデイビス式の無反動砲だから、”発射炎”という意味での バックブラストは出ない。 しかしそうは言っても爆風は飛ぶし、反動相殺用のカウンターマス が破片としてぶっ飛んでくるので後方にいたらやっぱり危険。 RPG7の低反動高威力型という感じですかね。 後方にスペースが無い場合でもバックブラストを気にせず撃てると記述があったので、 発射炎が出ないくらい低反動なのかと思ってましたが違うみたいですね。 低反動なことと発射炎が出ないこととは直接の関連はないぞ。 デイビス式の無反動砲は確かにバックブラストの激しく出るロケット砲や、 クロムスキット/クルップ式の無反動砲なんかに比べればずっと後方危険域 は小さいが、それでも壁がすぐ真後ろにあるような状態で発射したら大変な 事になるのは違いない。 「RPGなら部屋ごと射手も丸焼けになるが、これならまぁ射手は大丈夫 (室内は滅茶苦茶になったが・・・)」という程度。 それだってずいぶんと使い勝手が増したわけだが。 尚パンツァーファースト3は照準装置と撃発装置だけを再利用し、発射筒 本体は使い捨て。 なので「無反動”砲”」と言っていいかは微妙。作動方式はデイビス式の 無反動砲に違いないのだが。 自衛隊では「携行対戦車弾」として弾薬の扱いになっている。 (301 349-356) RPGに時限信管あったっけ? Wikipediaによると圧電と時限の2種類着いてるらしい。 中国製にはついてないみたいだけど。 何かに命中しなくても、一定距離を飛翔したら自爆する機能が付いてます。 (296 608-609) RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? RPG-7は、発射薬によって秒速115mで射出された後、 10mほど飛行すると推進薬に点火され、0.6秒後、100m飛行した時点で最高速に達する。 その後は、徐々に速度が低下し、5秒後、900mに達した時点で自爆する。 (660 321) パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 こんな感じか、と。 0. 状況(季節とか距離が必要かなど)に応じて、砲身の照星を取り替える。 1. パンツァーシュレッケを発射位置に持ってくる。 2. ロケット弾収容箱の表示を確認し、現在の季節に合うかどうかを確かめる(滅多にないけど…夏用、冬用がある)。 3. ロケット弾収容箱を開き、中のロケット弾を取り出す。 4. 脱落防止用クリップを上げ、パンツァーシュレッケにロケット弾を挿入する。 5. 脱落防止用クリップを下げて、砲身にロケット弾を固定する。 6. ロケット弾から出ている、点火用プラグを、点火用ソケットに挿入する。 7. 射手に装填完了を報告(出来れば、射線からこの時に離れる)。 8. 目標に対して、照星を使って目標の照準を行う(照星Aならば目標設定のみ、照星Bならばそれに加え射程も調整可能) 9. 戦車が側面を晒して走行している場合は、照門を用いて、砲身が目標に対して水平になるように、進行方向を確認、速度 を推定して、大体の速度を定めて照門を調整する(速度は0~30km/hで15km/h刻みで推定)。 10. 照準を合わせたら、装填手に注意を促し、トリガーを引く。 11. 発射! 12. さっさと逃げる。 (295 眠い人@まだまだ規制中) RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? 他にもキャップとか付いてるんですかね?でないと何かの拍子でクリップが取れた時、非常に危険だと思うのですが。 発射薬の爆発による衝撃がないと安全装置は外れません。 それに近いような激しい衝撃を与えれば確かに安全装置が外れる可能性はあります。 それ以外の原因で安全装置が外れる可能性はゼロではありませんが、RPG-7のように 実戦の場で多用され、評価を受けている兵器では、そのような欠陥品的な事故は起こりにくいでしょう。 (284 222) RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 しかしコンバットマガジンのミリタリーイラストレイテッドというコーナーでは、上田信先生が ベトナム戦争では約50%が不発となったと解説していたんですが、これは間違いなんですか? 実戦経験の深いイスラエル軍からの指導書が元です。 イスラエル軍のお教えで、米軍がベトナム戦争中に始めたんだよ。 俺がアーマーモディリングにも記事にしたし、グラパ掲示板で50%不発と 書いたら、反論するのがいたんだ。その彼は防衛研究所の人だが、60~70 年代に軍事情報便覧として米軍から回覧されているはずだが、知らないのw 研究所なのに情報の蓄積が全然ないんだよな~。 その段階で実戦部隊はサマワに派遣が始まっていた。俺がNATOの発行した ソ連軍の兵器を参考に描いた陣地構築(壁面の厚さ)図解を、フジガッコの 読者が参考資料に送ったんだよ。情報の蓄積っていうのは大事なんだよ。 金網は弾頭をショートさせる効果があるのですか? またRPGの弾頭は「推進剤が燃焼し終わると自爆する」と書いてありましたが (284 1等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 金網の役割は、まずHEAT弾のメタルジェットの焦点から装甲をずらす目的があり 信管がショートするというのは金網に引っ掛かって不発に成る例が多発した為に想定された理由です またソビエト/ロシア製のRPG弾頭は推進薬の燃焼が終わると自爆しますが 中国製のコピーはそう言う安全装置はオミットされています (284 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 最近は金網じゃなくて頑丈な金属柵、通称スラットアーマー、 鳥篭装甲を付けてます。これは効果があるという話だけどRPGの弾頭には いろんなタイプがあるんで一概に全てに効くわけじゃないです。 (284 765) M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? M72は使い捨て (687 528) RPG-7は光学照準器(そこそこ上等)付き発射機が6kg、弾体は種類によりますが、2~4.5kg程度。 M72LAWは弾体が1.8kg、発射機付きの重量2.5kg。 そのかわり、M72LAWは静止目標相手の有効射程は200m、RPG-7は500m。 移動目標相手で、M72LAWは160m、RPG-7は300m。RPG-7の方が射程が短いという話はないよ。 RPG-7の弾頭径は85~105mm、M72LAWは66mmで、貫通力もM72が300mm、RPG-7は300~750mm。 重さを考えなければ、どちらかで装甲車撃たされるなら、RPG-7選ぶのが吉。 サーモバリック弾頭もあります。 (687 system ◆systemVXQ2) 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? 日本で無反動砲の研究が始まったのは昭和18年の後半で、ドイツから到着した 資料を元に開発が始まり、昭和19年には「試製八十一ミリ無反動砲」 「試製十センチ半無反動砲」「試製五式四十五ミリ簡易無反動砲」等が制作されました。 しかし、いずれも試作の範囲にとどまっています。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲は外径八十ミリの試製五式穿孔榴弾を用いる パンツァーファウストに近い無反動砲でしたが、実際には発射機の供給が間に合わず 弾薬のみが配備され、発射装置や使用方法は配備された部隊に任される予定だったとか。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲のイラストは今月のコンバットマガジンに載ってますので 見てみられると良いかも。 (162 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか そりゃあ携行式誘導弾と携行式無誘導無反動砲なんだから、命中精度とか違うし。 RPG7が移動目標には300mとかで射つのに、ジャベリンなら2㎞以上の遠距離で射てる。 しかもジャベリンは発射器と照準器を分離できるので、照準器だけ接近して発射器は安全な後方から射てる。 (俺初質スレ710 391) バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 あと、どうやって弾(?)をこめるかもわかりません。 基本的に無誘導なので、ミサイルには入らない。 ロケット砲の範疇かな。 無反動砲の範疇には入らないだろうな。 弾込めは、後ろから装填します。 普通の砲と同じ。 ただ、尾栓がないので、後ろに落下防止Clipがありますけど。 ちなみに、グリーンアロー出版のWWIIドイツ軍歩兵兵器大百科にその辺りの 構造、弾込めなどの方法が掲載されています。 発火方法がわかりません。 1. 弾底部にSocketがあり、それを外すとワイヤーが出てきます。 2. 弾薬装填後、これを落下防止Clip傍の点火Socketに差し込みます。 3. 安全装置を外します。 4. グリップの前の安全装置柄を前に押すと、衝棒が発電コイルから外れます。 5. トリガーを引くと、衝棒が発電器を突いて電気が流れ、ワイヤーを伝って、発射薬に着火し、ロケット弾が発射されます。 (14 眠い人 ◆ikaJHtf2)